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已经玩过游戏的都知道,过场动画不是目的,但是却能成为惊喜

游戏设计师樱井政博分享了他对游戏过场动画的看法。他认为,深入挖掘过场动画可以帮助玩家更好地理解游戏剧情或与之产生共鸣,但这种情况“不太可能”发生。对于他个人而言,如果过场动画过于冗长,就会感到“有点烦人”。

他表示,尽管过场动画本身可以成为游戏的一个卖点或奖励,在当前这样一个时代——人们可以在流媒体平台看到满天飞的游戏过场动画剪辑——就变得有些困难。“现在人们哪怕是观看视频都会选择倍速播放,但我作为创作者,我理解各位‘同行’想让玩家认真看完自己努力完成的片段的心情。”他补充道,“但我觉得现在需要迎合一下时代趋势,确保玩家拥有跳过过场动画的权利。”

樱井政博因监督《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列而闻名。他主要为任天堂平台创作游戏,并曾在HAL研究所任职,目前担任Sora公司软件研发总监。

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