波兰游戏开发商CD Projekt RED在付费扩展内容方面取得了显著的成就。该公司高级编辑Pawel Sasko近日在接受采访时详细阐述了公司是如何制作这些付费扩展的。
《赛博朋克2077:往日之影》在游戏本体发布后面临严重困境,但通过改进战斗系统、添加新故事等内容重新获得了玩家的喜爱。而此前推出的《巫师3:狂猎》的扩展包“血与酒”也受到了粉丝们的热烈追捧。
Sasko表示:“当我们为玩家提供一些增强他们游戏体验的免费内容时,我们应该这么做。但是当涉及到全新、完全不同的内容,比如引入全新的地点或者带来全新体验的时候,我们认为这应该是一个付费扩展。”
这一原则来自高层,并且已经渗透到所有项目中。Sasko透露,公司创始人是这一哲学的主要推动力量,现在已经成为了所有项目的指导原则。
“如果不能诚实地告诉玩家这个扩展需要付费,你能向他们解释原因吗?他们会理解吗?对我们来说,这是关键问题,是否有足够的内容值得玩家投入时间和金钱。”
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