在最新一期的《Edge》杂志中,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke透露了关于工作室未来的发展计划。他表示,在《神界:原罪》获得巨大成功之前,他曾认为只有拥有3个IP才能实现工作室的远大抱负。
虽然《神界》系列两部作品都备受赞誉,但与《博德之门》和《龙与地下城》相比知名度较低。然而,《博德之门3》的巨大成功也侧面证明了这一点。尽管游戏本身更加深入,这也是其被认可的原因之一。
Swen表示,获得一个这样的大型IP有多个好处:“这对吸引他人加入工作室非常有效”,同时也能使拉瑞安工作室进入主流大厂行列。他指出:“我认为存在一个看不见的天花板,除非我们拥有3A级别的产值、预算、营销以及所有3A级别工作室才有的东西,否则我们无法突破。”然而他认为只有三个IP才能帮助工作室实现突破:“要么是《创世纪》,要么是《辐射》,要么就得是《博德之门》。除此之外就没有太多选择。”
《博德之门》显然一直是拉瑞安的首选。Swen表示,“女士、法师和骑士”项目最初实际上是与《博德之门1》相关联的。然而,在某个时期一位粉丝试图促成两家工作室进行一次谈话,但在90年代这并未成功,当时拉瑞安的发行商拒绝了对话,因为他们担心BioWare会发现重要的商业机密。
Swen回忆说:“我原本应该能和他们聊聊,但由于这种干预,我们的关系恶化了。这真的是非常遗憾。”他还提到当时工作室差点就没能获得《博德之门》的许可。当时工作室正在为《神界:原罪2》进行收尾工作,但同时被威世智要求为《博德之门3》制定一份设计案,因此工作室紧急拼凑了一份文档出来。Swen表示“它真的非常糟糕”。
“威世智随后退回了这个设计案,并附上了公司的话术版本的‘这真就是一坨’。” Swen继续说道,“我们回复说:‘我们知道,但我们正在尝试发布一款游戏——请不要强求我们现在就制作它。’幸运的是,他们理解了我们,并给了我们第二次机会。”
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