Arm公司近日宣布推出一项名为“Arm Accuracy Super Resolution”的全新游戏画面超分采样技术。这项技术基于AMD的FSR2技术,专为移动设备优化,旨在为手游玩家带来更流畅、更清晰的游戏体验。
与主要针对PC和高端主机的FSR2不同,Arm ASR专注于移动应用场景,并在处理能力有限的移动设备上实现流畅运行。Arm公司还通过开源许可证的形式,将这项技术免费提供给开发者,使他们能够无需支付额外授权费用,轻松将ASR技术集成到游戏中。
随着Arm处理器性能的显著提升,智能手机和平板电脑的游戏体验正在发生变革。苹果的M系列芯片已经将Arm处理器带入了笔记本电脑和台式机领域,而3A游戏大作也开始登陆移动平台。
在这种背景下,Arm ASR技术应运而生,为移动设备带来性能和画质的双重提升。根据Arm内部测试,在使用Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260分辨率进行2倍画面超分采样时,Arm ASR可带来53%的帧率提升,优于FSR2的36%。
此外,使用联发科天玑9300芯片的测试显示,开启2倍ASR超分采样后,功耗相比原生1080p渲染降低了超过20%,这对于依靠电池供电的移动设备来说至关重要。同时,《英雄联盟》等游戏已支持Arm ASR技术,并获得玩家好评。
不过需要注意的是,由于基于FSR2打造,熟悉FSR2的开发者可以轻松掌握Arm ASR的API和配置选项。因此,即使不熟悉该技术也可以容易地将其应用于自己的游戏项目中。
总体而言,Arm ASR技术的推出标志着PC端上的FSR和DLSS类似的技术将运用至移动端上,这是移动游戏画质和性能的一次重大飞跃。我们期待这个技术能够不断发展和优化,为玩家带来更加沉浸和愉悦的游戏时光体验。
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