在最近的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko分享了游戏发售初期遭遇失败的原因,并且将责任揽在自己身上。Sasko表示,《2077》有很多东西与《巫师》不同,他认为它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而游戏发售时的反响很差,这让他感到非常难过。
Sasko还提到,社交网络上的反馈“非常伤人”。虽然项目组许多成员都曾考虑退出,但最终他们还是决定留下共同接受这个挑战。他表示:“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?在社交媒体上,我看到我之前谈论的东西变成了梗图,以及对我的死亡威胁。我很痛苦,但我感觉事情正在好转,我把所有的精力都投入到更新和资料片《往日之影》上。”
然而,Sasko也承认这些经历最终都变成了宝贵的经验教训。如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
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