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《剑星》制作人解析:女主角服装丰富非属性关联,详解设计深意

Shift Up开发的《剑星》昨日已上市,其CEO兼制作人金亨泰接受了GI的访谈。在访谈中,当被问及为何游戏中的服装如此关键时,他强调了标志性角色的魅力:“我坚信,一个角色如果拥有一件独特的服装会非常吸引人。我的专长在于角色概念设计,我想通过服装向玩家传达许多内容,并允许他们以自己喜欢的方式与角色互动。因此我认为加入不同风格的服装是个好主意。”

对于主角Eve为何穿多种服饰的问题,金亨泰解释说团队曾设想Eve对地球上的衣物有所偏好,这是她性格的一部分。然而,在游戏设计过程中他们决定不将这一元素直接呈现出来,并最终从游戏中移除。

他还提到自己特别注意不让角色属性和服装过于紧密关联:“我尽量避免这种联系,因为如果这样做了,用户可能会只选择那些属性更好的衣服。我希望每个人都能享受游戏中各种不同的装扮选项而不会受到属性影响。”

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