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游戏开发者普遍认为行业困境严重 全职自由职业者转出压力大

根据2024年5月游戏开发者联盟的调查显示,59%的开发者认为当前游戏行业正处于困境之中。调查对象为600名受访者。其中,38%的人员认为整个行业“糟糕”,21%的人员认为“非常糟糕”,另有26%的人投票表示中立态度,只有13%的人员认为行业形势良好。

本次调查所指的市场状况包括商业环境异常困难,例如大规模裁员和工作室关闭等现象。当问及未来6个月这种状况是否会改变时,49%的受访者表示否定;而19%的人员认为情况可能会恶化;仅有25%的受访者对行业前景持乐观态度。

关于导致行业面临这些困难的原因,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中有61%将矛头指向“不合理的投资者预期”,排在第二位的原因则是“管理不善”,占开发者群体中的58%。这两个原因被认为是过去两年期间工作室关闭和大量裁员的主要原因。一些工作室将其困境归咎于模糊的原因,而其他一些工作室则更加直接地指出背后原因是领导层无能,其中包括《光环:无限》开发商343 Industry。

其他导致行业困境的因素还包括开发成本上升(41%)、来自游戏和其他媒体的竞争(各占22%和10%)、营销成本高昂(21%)以及缺乏创新(13%)和消费者需求(2%)等因素。整个游戏行业似乎并未达到销售目标,这加剧了开发者们消极的情绪。据调查结果显示,48%的游戏从业者业绩低于预期,40%的人员认为自己处于盈亏平衡点。只有13%的人超过预期目标。

另外,在一项关于转职全职自由职业者的调查中,33%的受访者预计到今年底前无法达到预期目标,而43%的受访者则表示他们会达到目标。

游戏开发者联盟由600多名经过验证的游戏开发者组成,并与市场分析公司Omdia、游戏媒体Game Developer以及游戏开发者大会GDC共同合作开展此次调查。调查还涉及其他内容,如针对希望转为全职自由职业者的建议以及新开发者工具的购买决策等。

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