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陶德理解《星空》评价两极分化,个人体验满意认可

《星空》作为一款游戏,引起了玩家的两极反应。七个月过去了,Bethesda的负责人陶德·霍华德对此有了新的理解。他在Kinda Funny的采访中提到,许多玩家对bethesda的游戏有着特定期待,比如沉浸式地探索世界,而《星空》未能满足他们对类似《辐射》或《上古卷轴》风格的追求。他承认这种分歧是可以理解的,因为游戏并非旨在提供与以往作品完全相同的体验。

陶德强调,《星空》希望给玩家带来全新的科幻冒险感受:“我们期望在进入科幻游戏时能探索所有星球。”然而他也意识到关于地图设计的一些批评可能有其道理。尽管如此,他对游戏的技术表现和实际数据感到满意:“我们在技术层面上的表现以及得到的数据让我们非常高兴。”

陶德对于《星空》持积极态度,并对其技术层面表示了肯定。

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