德田裕也,怪物猎人:荒野的总监,在夏日游戏节上表示,他一直很清楚《怪物猎人》系列的目标是将重点放在生态系统元素上。他认为随着硬件规格的提高,应该尽可能逼真地描绘出一个活生生的世界。
德田裕也回忆起自己成为卡普空员工后参与制作的第一款《怪物猎人》游戏是2005年的《怪物猎人 Freedom》,然后他又成为了《怪物猎人4:终极版》的首席策划师。之后,他负责了《怪物猎人世界》和《荒野》的制作,现在他已经成为总监。
德田裕也对新作寄予厚望,并认为《怪物猎人:荒野》将继续专注于构建一个真实可信的生态系统。他还表示,每次开发新作时都会尝试改进并提升游戏体验。
更多关于《怪物猎人:荒野》的细节尚未公开。但可以确定的是,这款作品将为玩家带来一个充满生命力的世界,让他们沉浸在神秘而又危险的生态系统中。
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