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PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短

近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了采访,就行业现状及制作一款新作、主机的时间成本发表了自己的看法。

塞尔尼认为,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。他透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”,即缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”。然而,他同时也指出,如今的游戏开发周期越来越长,导致很多对“三角形时间”的质疑声不断涌现。

塞尔尼解释说:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’其实这取决于开发商的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”他进一步指出,在目前的市场环境下,“大制作”至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。

塞尔尼的观点得到了印证。正如我们在最近的PS发布会和夏日游戏节上看到的那样,玩家们对于这些长时间开发的游戏内容反应平淡,很少能带给他们惊喜。这一现象让玩家感到沮丧,并引发了人们对“三角形时间”的质疑。

因此,在当前的游戏市场中,我们需要关注如何提高“三角形时间”,以期为玩家们带来更多高质量的作品。只有这样才能保证游戏产业的可持续发展,并为玩家们带来更好的娱乐体验。

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