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《庄园领主》5月21日重大更新:全新内容与优化改动全面解析

在5月21日,《庄园领主》进行了一次版本更新,许多玩家对此很感兴趣。以下是游戏更新的主要内容,由玩家“薛有戏”分享:

1. 佣兵和随从不再占用民兵队伍的名额,即使招募了佣兵,也能继续招募6队民兵。

2. 弓箭手的能力得到增强,射程提升至原来的1.5倍,并且伤害从12提升到15。

3. 解决了雇佣军公司到达区域保存不正确的问题,避免了已保存的雇佣军公司数据损坏。

此外还有一些关于农场、居民和建筑的调整:

1. 所有植物(包括蔬菜和苹果)的生长速度减慢30%。

2. 收成率不会再超过植物成长的100%上限。

3. 即使土地肥力降为0%,仍能获得少量收成。

4. 每株植物的最大收成量提高到4(狩猎场政策下减半)。

5. 休耕田地和施肥对肥力恢复的影响加倍,土地恢复更快。

6. 农民现在会先完成收割再运输农作物,优化工作顺序。

7. 提前收获会导致产量减半;产量预测更准确;牛与工人的行为也有所优化。

8. 农舍工作区域设定对耕牛有效性的修复已完成。

9. 羊育种分支设定了上限:每10天最多新增一只羔羊,防止过度繁殖。

环境及居民方面的改动如下:

1. 居民只能从离家最近的井取水(除非发生火灾)以保持水资源平衡;

2. 若村民未分配任务,则他们会在市场摊位上出售家中蔬菜。

贸易路线和其他系统也有相应调整:

1. 开辟新贸易路线的成本改为线性增长;

2. 商人交易所携带能力提升至5单位;

3. 国王税的新计算方式:前五年免税,在第五年后每个居民每年征收一块银币,在第十一年后增加至两块银币,在第十五年之后进一步增至三块银币;

4. 不需要建立贸易路线也可以通过交易所进行领地间的交易。

最后是建筑相关的变化:

1. 粮仓和仓库的家庭容纳数量统一调整为一级可容纳3个家庭、二级可容纳6个家庭;

2. 建筑预留物资的数量现在能够正确保存;

3. 在部分建筑中添加了一个允许在市场上摆摊的选择按钮;

4. 避免铁矿和黏土矿在陡峭地形生成以方便开采。

以上就是《庄园领主》此次更新的主要内容。

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