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《地狱潜者2》让玩家做坏人的设计引争议

《地狱潜者2》的创意总监近日在一次采访中透露,游戏中的玩家实际上是站在邪恶的一方。工作室CEO Johan Pilestedt在瑞典的一次游戏开发会议上对此进行了澄清,他说消灭虫子和机器人是正确的选择,而游戏的目标就是让玩家体验到邪恶行为带来的快感。

Pilestedt将《地狱潜者2》比喻成《星球大战》中的风暴兵,并举出一个场景来解释游戏的设定:“当你试图突破牢房区时,第一个通过门的风暴兵会被汉·索罗射中胸口。这就是问题所在:如果你试图进入那个房间,抓住那些企图占领你可爱的死星的坏人时,你会做得更好吗?”

这个问题引起了网友们的热议,在各大《地狱潜者2》论坛上都纷纷讨论起超级地球高指挥部这个角色是否为“坏人”。有的玩家表示,他们之所以喜欢这款游戏是因为超级地球高指挥部的行为如此独特且有趣,还有玩家则对他们的独裁性格感到困惑。

《地狱潜者2》即将发售,更多相关信息请关注我们的专区。

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