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《王国之泪》声效制作解密 老外竟如此操作

周年庆一周年,《塞尔达传说:王国之泪》玩家们沉浸其中,欣赏着游戏的各种声效和音乐。近日,该游戏的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站上透露了《王国之泪》声效制作的一些细节。

Hayami表示:“游戏中听到的各种声音都是由声音设计师和程序员共同创造的。例如,当两个物体碰撞时,根据材料、形状和冲击力,需要播放不同的声音,而这些声音数据是声音设计师创建的,而我们负责将其播放出来。”他还提到,在设计这些声音时遇到了一些问题:“当时最大的问题是,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。比如铁球从斜坡上滚下来的声音与它滑动和下落时发出的不同;轮胎滚动或滑动时也有相应不同的声响。然而,在原地滚动时也会出现噪音不匹配的情况。”

为了解决这个问题,Hayami改变了思维方式:“我把注意力从‘它在滚动吗?’变成了‘它在滑动吗?’然后通过使用物体接触点的速度来确定物体是否在滑动而非旋转速度。同时,如果物体没有滑动就移动,则判定它正在滚动,并播放相应的声音。”这种方法成功解决了噪音匹配的问题。

更多相关资讯,请关注《塞尔达传说:王国之泪》专区。

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