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从Unity到Unreal Engine,《杀戮尖塔2》的华丽转身

本周初,官方发布了消息:备受期待的《杀戮尖塔2》已开始制作,该作品由知名开源游戏引擎Godot打造。然而,在此之前,该游戏曾计划以Unity为平台进行研发。据称,因为Unity公司的一项新政策——对部分条件下的用户收取安装费,而引发了开发商Mega Crit的不满。为此,Mega Crit决定弃用Unity,转投Godot。

至于为何选择Godot?业内资深人士Tyler Wilde曾在接受采访时指出:“相比当初设想中的复杂程度,Godot要简单得多。而且对于初级玩家而言,其功能已经相当完善。”

事实上,自去年以来,Godot便受到了广泛关注。虽然当时关于这款引擎能否取代Unity仍有争论,但从《杀戮尖塔2》的表现来看,至少在某些类型的游戏中,Godot能够满足专业开发者的需求。此外,另一款名为《Road to Vostok》的生存射击类游戏也曾选用Godot作为技术支撑。

值得一提的是,Godot采用了MIT许可协议,这意味着任何人都可以自由地用于商业或非商业用途。目前,该产品的开发依赖于捐款资助。Mega Crit与《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic均是该项目的主要赞助者之一。

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