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呼吁理解和尊重:索尼工作室员工分享心声

年初,美国互动艺术与科学学院宣布了第27届DICE年度游戏大奖提名名单。之后,Game File对即将出席颁奖礼的开发者进行了一次访谈。在访谈中,《美国职棒大联盟24》的产品开发和传播策略师拉蒙·罗素说,在游戏开发过程中遇到各种难题。他还透露了开发者们的辛酸:“如果我们在某些方面没有取得进展,那可能只是因为我们还没找到正确的解决方案。我们想要尽可能地满足所有人的需求……没有人会故意制造麻烦来激怒别人,我们只想为粉丝提供最好的体验,但有时却无法做到这一点。因为我们有时间限制,并且资源有限。所以当我们的目标未达成时,绝对不是因为我们不够努力。”拉蒙强调,“我们也都是普通人……当我们的目标未能实现时,这并不是因为我们缺乏努力。”

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