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史克威尔艾尼克斯公布财报:数字娱乐收入增长主要靠游戏

最近,日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)公布了截至2024年3月31日的财年财务数据。根据财报显示,公司的业绩大幅低于预期。因此,该公司计划在未来实施全新战略,希望到2027年在数字娱乐领域实现“稳定盈利”。

营收方面,SE净销售额为3560亿日元,同比增长3.8%。然而,在各个子市场中,并非所有表现都强劲。其中,数字娱乐销售额为2,480亿日元,较去年同期增长2.6%;而母公司所有者利润则下降了69.7%,为150亿日元。

具体到数字娱乐部分,SE表示,《最终幻想16》、《最终幻想像素重制版》、《勇者斗恶龙怪物仙境3:魔族王子》和《最终幻想7重生》等高清游戏的销售额增至992亿日元,同比增长了14.5%。这些游戏成为推动其数字娱乐收入增长的主要原因。

尽管如此,SE MMO和智能设备(手机)/PC浏览器游戏子细分市场的表现相对较弱。其中,MMO游戏同比下降了11%,而智能设备游戏则下降了10%,后者的另一个问题在于新版本表现不佳。

SE称,数字娱乐部门的运营亏损主要来自较高的开发成本摊销和广告费用,以及与上一财年相比较高的内容估值损失。

对于未来策略,SE表示将精简高清游戏和智能设备产品组合,并积极推行多平台战略,包括与任天堂、索尼和微软主机以及PC的合作。同时,手游也将关注PC市场。

总结起来,尽管SE在数字娱乐领域的表现有些弱于预期,但公司仍对未来保持积极态度,并通过调整战略来适应市场需求的变化。

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