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画质太精细反而成了问题 《恶意不息》画面精细到电脑光追难处理

《恶意不息》是一款动作角色扮演/地牢探险游戏,由Moon Studios开发并已经开启EA。尽管该游戏以其独特的艺术风格和超级清晰的画面而受到许多人的喜爱,但一些玩家反映游戏对PC性能要求较高。

有些人可能认为,使用DLSS或FSR等技术可以在这种情况下解决问题,但根据Moon Studios老板Gennadiy Korol的透露,他们之前进行了早期的DLSS测试,并且结果并不理想。其图像质量与本地渲染相比差距较大,HDR的亮点和边缘照明效果受到了更大的影响。因此,在他们能够实现与本地渲染相当甚至更好的表现之前,他们宁愿等待一段时间。

虽然这对于《恶意不息》来说是一个问题,但它确实以其超级清晰、独特的艺术风格而著称。此外,Moon Studios也致力于改进DLSS功能,并将集成FSR 2.2作为替代的上采样选项。

“我们很可能需要为这款游戏及其视觉风格进行特殊的DLSS训练。我们还将集成FSR 2.2作为替代的上采样选项。”

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