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《最终幻想16》故事风格大变,制作人压力大难以承受

最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》开发的高级翻译Michael-Christopher Koji Fox在接受采访时表示,游戏总监吉田直树似乎也想从黑暗沉重的幻想故事里休息一下。

《最终幻想14》的故事主线中不乏许多令人感伤的时刻,以及深刻的主题,但《最终幻想16》更是一个彻底的“黑暗幻想”故事。Koji Fox 说道:“我从《最终幻想14》这样轻松的游戏,它的疯狂各式各样——像是希尔迪布兰德的怪异……然后我来到了《最终幻想16》,这是一款关于奴隶制、世界末日、人类失去自由意志的游戏,它太过沉重。”

他表示自己和英文本地化团队在主体之间过渡很困难:“做出这样的转变,就像是:我不能再讲这些欢乐的笑话了,因为它们不适合这款游戏,但我仍想加入一些东西。”

尽管《黄金的遗产》扩展实际上就是一次夏日热带的假期,但Fox表示吉田P对于这个主题也充满了渴望:“现在这个点上,我是不是看向吉田P,你可以看出他也像‘我受够了黑暗的幻想,我想再做一些轻松的事情’这样的感觉。”

然而,Fox还指出重新回到轻松风格的写作也可能会遇到挑战:“无论我接下来进行什么项目,都可能会不可避免地向那个方向倾斜,我要把所有我过去五年习惯了的黑暗和急躁扔出窗外,寻找一些更加轻松的风格。”

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