自去年12月发布的首支预告以来,《GTA6》已积累了超过1.85亿次观看,远远超过了前作首部预告的1.09亿次播放量。然而,外媒gamingbolt发文表示,尽管粉丝对其充满期待,但《GTA6》可能无法满足所有人的期望,部分玩家可能会感到失望。
尽管如此,在其技术力和打磨水平方面,R星公司能够保证游戏质量。然而,《GTA6》并不能让每个玩家都满意。每位玩家对于该游戏应提供的内容都有不同的期望。例如,《GTAOL》玩家期待在驾驶方面有巨大改进;那些热衷于抢劫和战斗的玩家则希望游戏中的战斗和射击机制有重大改变。
续作不仅要有趣,还需提供几十个小时引人入胜的游戏体验。这包括精致的细节、精心制作的支线任务、出色的叙事、逼真的视觉效果以及非凡的面部动画等等。有些人可能希望它能准确再现“加州淳朴民风”,而另一些人则希望以某种方式将真实的神话和传说融入其中。
此外,《GTA6》也可能在规模上略低于预期。据爆料人Tez2去年报道,开发团队可能会删除游戏的部分内容,并将其以DLC形式推出以避免本体延期发售。知名记者Jason Schreier也曾在2020年透露过R星希望减小《GTA6》规模的消息,称开发商希望这是一款“中等规模的游戏”,以避免出现人手紧张的情况。尽管《GTA6》仍提供了相当规模的开放世界体验,但其野心将小于团队最初的设想。
作者还表示,即使不考虑以上因素,也会有一大批PC玩家感到失望。原因是官方最初确认《GTA6》将首先登陆Xbox X/S和PS5平台,未提及PC版。这意味着它可能会像前作一样,在大约一年后才推出PC版。
另外还有性能问题需要考虑。鉴于越来越多的开放世界大制作游戏都选择锁在每秒30帧(如《荒野大镖客2》),《GTA6》可能会遵循这一趋势。
最后,作者表示时间会告诉我们答案。所有不确定的问题最终都会得到解答,《GTA6》是否能满足每一位新老玩家的所有期望,相信它能再次给玩家带来惊喜。
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