《巫师3》和《赛博朋克2077》因其引人入胜的主线任务和角色而备受瞩目。近日,《2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时表示,游戏中的支线故事如此出色的原因在于他们收集了许多创意,并筛选出了最好的方案。
Sasko解释说:“我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量的提案。一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。”他进一步指出,一名杰出的设计师所提交作品的接受率大约在5%到10%之间。如果某人的接受率达到10%,那么他可能是团队中最优秀的人之一。
Sasko认为即使最优秀的设计师也难免会产出糟糕的想法,因此必须进行严格的筛选,“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有糟糕的想法,而且有很多,我们只挑选前5%”。这些筛选过程确保了《2077》中每一个支线任务都能为玩家带来独特而吸引人的体验。
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