近日,微软的DirectX部门计划在本月的游戏开发者大会上展示几项创新技术。该公司最近发布了一项名为Agility SDK 1.613的更新,支持对Shader Model 6.8和Work Graphs(工作图)的支持。
工作图是一项重要功能,可以提高GPU驱动程序渲染的使用效率,并减轻CPU的任务负担。简单来说,目前渲染图像的工作有一部分是由CPU完成的,有一部分是由GPU完成的。但有时,CPU会花费太多时间来决定GPU接下来应该做什么。而工作图是一个帮助CPU和GPU更有效地协同工作的系统。
该技术允许CPU提前计划并为GPU组织任务,在渲染中让GPU能够即时为自己生成工作任务。这样一来,CPU可以提前规划要进行的任务,而GPU也不必等待另一个任务的提交。
此外,更新后的Shader Model 6.8还带来了新功能,例如Start Vertex / Instance Location,允许着色器从API调用获取参数。还有扩展比较采样,能够实现更好的跨平台着色效果。
关于Agility SDK 1.613的更多内容,微软发布了两篇博客来详细介绍。
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