电子艺术公司(EA)是业界最后一个宣布裁员的大型游戏制造商。该公司在内部邮件中透露,将进行5%的全球裁员,预计涉及约600至700人。EA首席执行官在这封发给全体员工的电子邮件中表示,除了大规模裁员之外,公司还放弃了若干游戏项目,其中包括根据授权改编的《黑豹》和《钢铁侠》新作。“对于这些项目是否能在当前动荡的行业环境中成功,我们持怀疑态度。”
据了解,《黑豹》和《钢铁侠》游戏仍在开发中,并且这些IP具有很强的号召力和较低的开发难度,可能会带来短期利润。然而,在与之前珠玉般的《绝地:陨落武士团》和《绝地:幸存者》相似的情况下,EA对将其成功经验应用于多个星球大战项目的信心并不确定。
与此同时,在其他竞争对手(如育碧)都已经获得卢卡斯娱乐授权并开发了星战大作的情况下,EA放弃了一两款星战作品的决定符合供给侧改革的理念。一些非官方消息来源透露,Respawn工作室已经放弃了基于《曼达洛人》设定的星战FPS游戏。
进入2024年后,游戏行业经历了一系列裁员风暴。微软上个月宣布对其游戏部门进行8%的裁员,影响约1900人;索尼SIE前几天也宣布对整个公司进行8%的裁员,涉及约900名员工。根据第三方统计数据,在过去两年时间里,游戏行业共裁掉了约万名员工,这涉及到Embracer集团、Unity科技、Twitch直播平台等知名公司。EA去年三月曾进行过一轮裁员,涉及约700名员工,占员工总数的6%。
此外,《光环》和《战地》系列制作人Marcus Lehto离开EA后首次发表言论,他表示自己主动离职,并表示这是一个艰难的决定。他还透露称自己计划暂时远离游戏行业一段时间,看看能否找到其他兴趣爱好来填补这段时间的空虚感。
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