根据市场调研公司 Griffin Gaming Partners最新发布的报告,95%的游戏制造商正在开发或维护实时服务型游戏。这份与Rendered VC合作的2023年游戏开发报告显示,对全球537家工作室的调查显示,66%的人认为实时服务对于游戏的长期成功是必要的。
报告显示,传统的游戏开发周期约为两至三年,而实时服务型游戏的开发周期则长达五年以上。传统的“瀑布模式”(也称为瀑布模型)项目开发架构中,有几个关键里程碑需要交付。然而,在实时服务型游戏中,开发过程是一个不断规划和调整游戏参数以增强玩家体验的状态,并设计和部署新功能以增加新的玩家价值的过程。
此外,报告显示,实时服务团队希望更快地发布内容。在行业中,“整个行业”的理想制作时间表是每周到每两周一次的实时操作节奏,每两周到每月一次的游戏内容更新。这个时间表通常跨越多年,在实时服务型游戏中正以惊人的速度推进。
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