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iGame RTX 4080 SUPER水神首测 AI新选择 游戏新旗舰

RTX 4080 SUPER是CES上发布的最后一款显卡,而它也替代RTX 4080,成为目前最新的准旗舰产品。今天为大家带来七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的显卡评测。

这款RTX 4080 SUPER也是本次发布的SUPER系列显卡中,唯一“加量降价”的产品。相比RTX 40首发的价格,目前加入了SUPER系列之后,性能和价格梯度也更为合理。

从最早的测试成绩来看,RTX 4090和RTX 4080两款产品是最能体现出RTX 40系超群性能的。但奈何价格太贵,阻止了不少玩家换卡的欲望,现在全新的“加量降价”的RTX 4080 SUPER应该能刺激不少用户换卡升级。

本次我们评测的产品为iGame水神系列,它的特点是在性能暴力的同时温度更低,卡身也更小巧。下面先来看看iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB整体外观。

1 iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB概览

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB由于采用了水冷散热,所以依旧采用了Neptune系列家传的超大包装。除了螺丝刀、灯光同步线以及8pin*3转16pin的电源线,由于水冷显卡附带冷排,所以还送了一些机箱螺丝。

在RTX 40系中,Neptune与RTX 30有较大的区别。银白色的卡身加上贯穿显卡的两条曲线灯带为整体略显方正的硬件,带来了一丝柔和之美。而静谧流淌,潺潺流动的灯效更像是海底文明的能源供给设计。

银色通常被用来赋予高科技或带有科幻色彩的题材,Neptune系列此次采用银色,也象征着失落的亚特兰蒂斯科技,被人们重新发掘并传承下来,形成新亚特兰蒂斯。

目前AI风潮正盛,笔者也使用AIGC大致描绘了一下“新亚特兰蒂斯”内部的风貌,不过它归根结底仍是虚幻的东西,相信每个人,乃至AI的理解都会有偏差。

(图片由SDXL 1.0大模型生成)

RTX 40系的Neptune默认灯光效果为彩虹渐变,下载iGame Center软件后可以手动调节不同光效。而冰蓝色个人认为与深海主题是最契合的。

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的卡身整体为240×155.6×40.5mm(不带挡板),采用一体式合金散热外加,称得上小巧精致。另外本次SUPER系列与最早RTX 4080在外观和尺寸上都是相同的。

360冷排部分的尺寸为394×119.2×54.4mm,水管长度为420mm,冷头部分可转动,让玩家能够根据自身机箱情况装机。用户拿到卡后,会看到冷排风扇部分已经有电源线连接,所以把显卡直接装到PCIe槽上,即可实现RGB风扇的效果,不用再单独配置线材,非常简单。

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB同样为整体合金外甲的背板,系列logo及装饰点缀也采用了蓝色主题。

不过这张水神如果正常位置装机的话,用户只能看到金属背板以及蓝色的logo,正面的RGB灯带会完全看不到,所以强烈建议竖装显卡。

Neptune采用冰海散热器,与显卡接触部分为全覆盖铜底,大尺寸铜底直触GPU热源,更利于快速导热,最后再由水泵循环冷夜,达到更高效的散热效率。

视频输出接口上,依旧采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR,对于目前阶段的产品来说完全够用。

在iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB上依旧有七彩虹独特的一键超频机械按钮,反馈力度和确认感更明显。开启一键超频按钮后的频率为2640MHz;关闭超频按钮后频率为2550MHz。

本次RTX 4080 SUPER的整卡功耗为350W,采用单16pin的辅助供电,建议电源为850W及以上,边上的则为灯光同步线接口。

2 iGame Center软件及灯光

目前最新的iGameCenter已经可以识别到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB这张显卡,下面我们来看看软件有哪些可调节选项。

软件首页会显示详细的硬件参数信息,七彩虹家的产品也能够准确识别出来。另外在右侧还有个AI算力测试参考的算力测试,整体的测试时间比较短,只有一个百分比进度条,大家可以当做娱乐尝试看看。

灯光方面,由于此次我们采用了iGame Family,所以整机的灯光都可以联动调控,而如果想单独调节显卡的话,选择上方的选项卡切换即可。

在硬件调控的超频选项一栏,玩家可以尝试手动超频。不太熟悉的玩家切记,超频只宜一点一点微调,切不可一口气拉满。

新版的iGame Center还支持开启监控窗口,不同风格则对应七彩虹家不同系列显卡。Neptune水神系列则是从底部不断冒出气泡的深海风格,十分贴切水神这个主题。

不过要注意的是,开启OSD监控会消耗一小部分显卡性能,玩家可根据自己的使用情况酌情开启。

除了日常监控,新的iGame Center还增加了成就系统,以及日常任务解锁碎片的奖励。不过这个成就……恐怕没有人能够集齐。

3 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 架构浅析

本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

本次发布的RTX 4080 SUPER共有10240个CUDA核心,提供了52-TFLOPS算力;80个第三代Ada RT Core拥有121 RT-TFLOPS;320个第四代Tensor Core可提供836 Tensor-TFLOPS(AI TOPS)

RTX 4080 SUPER的L2 Cache容量为64MB,带宽为736 GB/s。NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache的重要性,我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。

在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。然而由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。

如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。

如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

更多详细的参数,我们为大家总结出了一张表格,可以看到从各方面的规格来说,这张RTX 4080 SUPER更接近于RTX 4080,距离卡皇RTX 4090还有很大差距。

另外最主要的价格方面,相比RTX 4080的建议售价足足便宜了1400元,一方面有RTX 40系首发定价过高的原因,但本次SUPER系列的升级也显出了足够的诚意,下面我们直接看测试成绩。

4 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,为了保障iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的性能发挥,我们的平台依旧采用了iGame Ultra Family全家桶。

下面还是来看看本次评测的显卡参数,目前最新的GPU-Z为2.57版本,参数识别较为详细。

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB拥有10240个CUDA,Boost频率为2640MHz,对比公版的2550MHz更高,基础频率和显存频率都相同。

采用16GB GDDR6X显存,位宽为256bit,这里值得注意的是,虽然显存位宽RTX 4080 SUPER与RTX 4080相同,但显存频率则是刚刚发布的SUPER显卡更高,所以整体带宽相对于RTX 4080的716 GB/s也要更高。

光栅单元和纹理单元为112和320,其中光栅单元RTX 4080 SUPER与RTX 4080相同,但纹理单元更多。

5 理论性能测试

本次测试iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB主要对比它的上下型号,RTX 4080以及RTX 4090。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在FS测试中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080,其中FS提升4%;FSE提升5%;FUS提升6%,综合提升5%。对比RTX 4090,综合成绩相差20%左右。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相较RTX 4080的提升分别为:TS提升5%;TSE提升6%,综合约为6%。对比RTX 4090,综合成绩相差22%左右。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相较RTX 4080的提升约为6%。对比RTX 4090,相差27%左右。

下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB对比RTX 4080,从1080p分辨率到8K提升依次为:7%/6%/7%/7%

另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。

这一项测试更偏向实际的游戏帧数跑分,所以整体基数较小,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的综合提升依然在5%左右,不过反映到实际帧数则并不明显。

从整体的理论测试成绩来看,传统的FS/TS/PR三项测试,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080综合提升约为5-6%左右;相比RTX 4090的差距在23%左右,而最新的SW综合测试也基本呈现相同的结果。

6 常规游戏 性能测试

由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

首先我们测试了近期非常热门的《幻兽帕鲁》,这款游戏自带DLSS,所以N卡要更轻松一些。另外游戏虽然采用了虚幻引擎制作,但目前EA阶段游戏内容整体还是比较糙的,所以对于显卡的要求并没有很高。

我们选择最高画质进行帧数实测,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB即便在4K分辨率下都能达到较高的帧率,不过此类模拟建造类游戏,会随着世界内容的增多逐渐变卡,所以以上测试成绩仅供参考。

《幻兽帕鲁》游戏共有5个画质档位,其中最高和最低差距较大,主要区别在于光线渲染、抗锯齿和植被,在材质和贴图方面差别较小。

接下来便是一些老朋友,在《极限竞速:地平线5》中,其中iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080提升较为明显,不过在1080p分辨率下受制于CPU瓶颈,三款显卡的分数几乎相同,2K分辨率下RTX 4090依然能够摸到CPU瓶颈,而4K分辨率则能够较好的反映出三款显卡的真实水平。

在《刺客信条:幻景》中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升4%;2K提升5%;4K提升7%,综合提升5%

在《无主之地3》中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升10%;2K提升9%;4K分辨率提升9%,综合提升9%

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

性能方面,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升9%;2K提升8%;4K提升5%,综合提升7%

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升13%;2K提升7%;4K提升7%,综合提升9%

在“游戏测试标杆”的《赛博朋克2077》中,由于增加了最新的光追超速模式,成绩比较多,我们分别对比不同模式下的帧数。

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在1080p分辨率下光追超速模式可以达到100帧的惊人成绩,作为目前光追游戏的标杆,《赛博朋克2077》中的超速模式被誉为光线追踪的终极形态,添加了全新的路径追踪,效果相比光追超级模式也有了质的飞跃。

另外在2K分辨率下,我们常接触的光追超级模式同样能够达到百帧,光追超速模式则能够达到70帧的流畅水准。

最后的测试中我们在《赛博朋克2077》体会一下不同的光影模式。

从上至下依次为超级画质/光追超级/光线追踪:超速模式。可以看到光线追踪:超速模式相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。

另外《赛博朋克2077》更新了DLSS 3.5,支持光线重建技术。在上面的测试图中不难发现,光线重建能够更加精准的计算出反射部分的效果,接近于亮面金属表面的反射中,未开启RTX能够看出画质明显的区别,不再赘述。重点在于DLSS 3.5的开关效果,除了广告牌上所显示的内容更清晰外,放大后能够看到远处电线以及工业区建筑的细节外观。

7 DLSS 3性能测试

截止目前,超过 530 款游戏和应用已支持 RTX 技术。

其中《龙之信条 2》、《灰区战争》、《半条命 2》RTX 版、《地平线:西之绝境》、《层层恐惧》、《人中之龙7外传:无名之龙》、《人中之龙8》、《纳克园:最后的乐园》、《Pax Dei》、《星际矿工》和《王权与自由》均将支持 DLSS 3 技术,其中有些游戏将在今年发布,有些游戏则将在今年更新对 DLSS 3 的支持,为配备 GeForce RTX 40 系列显卡的游戏玩家带来前所未有的性能和更高的图像质量。

本次DLSS 3增加了1% Low FPS和延迟的测试,1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

本次我们分别对《赛博朋克2077》,在三档画质下进行了DLSS 3的帧数测试,所有档位均开启DLSS质量记录帧数。

可以看到在2K分辨率下,即便是光追超速模式,开启DLSS 3后依然能达到百帧的成绩,这对于游戏画面的进步堪称史诗级。要知道我们此前所有光追游戏测试都不包含“路径追踪”,它相较于光追反射等效果有着更接近于真实的光影表现。除此之外,在光追超级画质中,4K分辨率也有76帧的流畅水准。

DLSS 3技术主要针对于CPU瓶颈的游戏,所以也能够看到在越低的分辨率,帧数提升越大,其中1080p能够达到40%左右。

《星空》在1.8.86大版本更新后,加入了DLSS 3,整体来看效果非常好,即便在4K分辨率下也能够达到112帧的流畅水准。

其中1080p分辨率下DLSS 3相比DLSS 2提升达到44%;2K分辨率提升58%;4K分辨率提升44%。

虽然目前《星空》饱受批评的频繁读图依然没有修改,但至少使用N卡的用户,画面流畅度能够大幅提升了。

《地平线5》也是显卡测试的老朋友了,其出色的优化让很多入门级产品都能跑出较高的帧率。在iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB也有较明显的体现。在3种分辨率中,开启DLSS 3相比DLSS 2的提升分别为42%/29%/12%

最后我们也测试了《巫师3:狂猎》,这款游戏在加入了光线追踪后,对于配置的要求直线上升,即便是RTX 4080在关闭DLSS时,也仅有40帧的成绩。

其中iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在4K分辨率下,开启DLSS 3相比关闭DLSS,提升达到了138%;相比DLSS 2的提升也达到了64%。另外在开启DLSS 3后会强制开启Reflex Boost,能够大幅减少画面延迟。

8 生产力工具测试

V-Ray

在生产力工具上,我们测试了最新版本的V-Ray渲染器,选择使用GPU渲染的CUDA测试和RTX测试,成绩如图。

Blender

Blender是一款专业的三维渲染软件,目前推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

上图为iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB显卡得分,分别为4622/2160/2269分,平均3017分。

D5渲染器

D5是一款国内实时光线追踪渲染器,支持多种建模软件直读,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已经支持DLSS 3,下面我们分别看看帧数和功耗的情况。

选择软件自带的默认场景【简约客厅】

在实时帧数表现上,由于D5采用实时GPU渲染,所以压力全在显卡。可以看到在4K分辨率下,即便是iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB也是PPT的状态,仅有21帧。而开启DLSS 3后,帧数提升可达到267%左右,非常暴力。

功耗方面,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的TDP为350W。关闭DLSS的情况下,实际平均使用功耗为285W,而在开启DLSS 3后,功耗仅有266W。更低的功耗,更高的帧数,可以说DLSS 3不仅对于游戏玩家有非常大的帮助,对于内容创作者来说,也是更必要的技术加持。

9 ON1 Resize AI 2023测试

本次测试新增了ON1 Resize AI 2023的测试,它是一款AI图像修复软件,包括图片缩放,内容填充等功能,同时它也可以作为PS等软件的插件形式存在,非常方便快捷。

测试选择NVIDIA提供的5张高分辨率图片进行,我们将在原图片的尺寸上直接放大200%,可以看到放大后的图片尺寸已经达到了12000×8000。

使用iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB进行AI计算后,5张图片最终用时34641ms,即35秒左右。

放大后使用NVIDIA ICAT进行对比,左侧为使用ON1 Resize AI 2023进行放大200%的图片,可以看到在车胎部分的编码明显比原始图像更清晰。

AI对于日常生活的应用的确更加方便,在我们以往的认知中,图片尺寸放大必然会损失质量。但经由AI的加持,反而更清晰,这对于老照片的修复,起到了更加便捷的作用。

10 AIGC测试

AI时代不知何时已经离人们的生活越来越近,小到文本改写,大到各种生成式AI。此前我们已经测试过Stable Diffusion的AI绘图能力,不过目前NVIDIA推出了全新的TensorRT插件,可以充分调用Tensor算力,下面我们来测试一下iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC在这方面的性能表现。

【注:所有测试默认开启xformers优化方案】

首先是较为基础的SD1.5模型测试,在SD1.5中模型的输出分辨率为512×512和768×768。我们将导出【TRT】引擎,并记录使用默认模型渲染,以及【TRT】模型渲染的批次时间。

根据NVIDIA提供的统一参数进行输出,以便记录结果。其中采样方式为:Euler a;采样步骤:50;Batch Count:10

【默认SD1.5模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 22.2s 约合 2.22秒一张图

【TRT SD1.5模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 14.7s 约合 1.47秒一张图

第二次测试为的SDXL模型测试,SDXL模型将在1024×1024分辨率进行训练,相比SD1.5来说图像大了2倍,它可以提供更准确的关键字匹配,从而获得更真实的结果。但由于更高的原生分辨率和模型复杂性,SDXL模型的计算强度明显更高。

我们按照相同的参数进行设置,但尺寸规定为1024×1024,下面看看iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的表现如何。

【默认SDXL模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 1m44.4s 约合 10.44秒一张图

【TRT SDXL模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 1m47.7s 约合 6.44秒一张图

在更复杂的模型中,TensorRT引擎的优势愈发明显,单张图片的出图速度能够提高4秒左右。

生成式AI对于普通用户来说,可以让没有绘画功底的人,独立创作出一幅不亚于艺术家的作品,让每个人都成为自己生活中的艺术家。

目前生成式AI也仅在初步发展阶段,后续对于个性化教育、医疗保健、语言处理,甚至金融分析等等场景,相信都有AI的用武之地。

11 RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)测试

目前RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。

RTX 视频超分辨率是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。

开启RTX 视频超分辨率不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。

开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。

我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。

(点击放大查看原图)

在下面这幅图的对比中,可以明显看到开启RTX 视频超分辨率后,胡须明显更顺滑,已经看不出马赛克。

不过需要注意的是,RTX 视频超分辨率在低分辨率下效果会更明显,如果本身观看的视频为1080p或2K以上,则基本很难看出区别。

这对于一些网速不够快,只能看低分辨率视频的用户,或者视频片源本身不够清晰的情况,帮助非常大。

12 温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

可以看到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB这张显卡通过40分钟左右的拷机测试,温度在53℃左右,热点温度在62℃左右。只能说水神在散热方面的表现的确令人吃惊,满载拷机达到350W,温度却基本相当于一张老显卡的开机温度,这对于很多常玩3A游戏或内容创作者高强度渲染来说,都将有着更稳定的表现和更长久的寿命。

游戏动态功耗测试

本次我们在拷机测试中最大板载功耗为350W左右。不过由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 3A游戏平均功耗

在实际的游戏功耗测试中,我们选择《光明记忆:无限》自带benchmark,光追最高、DLSS质量、4K分辨率,来拉满显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

可以看到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB平均功耗为325W,在实机测试中,基本达不到350W的峰值功耗。

不过相比较60和70级别的显卡,RTX 4080公版功耗本身就来到了320W,而AIC的超频版本更是达到了350W,更适合游戏发烧友或对于显卡性能有硬性指标的用户。

13 加量降价 超值游戏旗舰

通篇测试下来,相信大家已经对iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB性能有了大概的掌握。

本次RTX 4080 SUPER的升级之处,其实对于玩家来说反而是“降价”,1400元的差价已经相当于一张入门显卡的价格了。虽然8099元的官方建议售价依然算不得便宜,但它毕竟是一张准旗舰产品,性能在线。

本次发布的RTX 4080 SUPER相比于SUPER系列的另外两张显卡,性能提升幅度没有那么明显,与RTX 4090相比差距还是挺大的;从参数本身来看,也更接近于原型卡RTX 4080。

不过此前RTX 4080首发时,性能也不是大家诟病的焦点,它依然有着准旗舰的水平,只是接近于万元的售价,让人难以接受。所以此番RTX 4080 SUPER发布,性能提升算是“添头”,让准旗舰更具性价比才是亮点。

综合性能来说,这张iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升在5-10%左右,相比RTX 4090的差距在23%左右。

作为一款80级产品,它定位4K分辨率下传统3A游戏电竞级帧率,即便是光追游戏,在4K分辨率下也能够达到流畅的水准。

其中最让人意外的是,在2K分辨率下,这张显卡能够在《赛博朋克2077》光追超速模式中,跑出百帧流畅的水准。加入了全新“路径追踪”的光追超速模式被NVIDIA誉为,光追游戏的“完全体”,拥有绝对真实的光照效果,但其耗费显卡的算力也是相当可观的,相信至今也鲜有玩家尝试过此模式。

而RTX 4080 SUPER的发布,能够让玩家在光追游戏中的体验更上一层楼。或许等下一代RTX 50级显卡发布时,加入“路径追踪”的光追游戏,已经能够成为主流显卡都可以体验到的效果。

本次我们所测试的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB为iGame水神系列,它除了外观方面的简约纯净,散热表现更是冠绝超群,40分钟拷机测试仅有53℃,对于很多显卡重度使用者来说,都将有着更稳定的表现和更长久的寿命。

目前,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道同步开售。除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame Vulcan、Advanced、Ultra及「甲辰智龙」龙年定制版 等多个不同系列的GeForce RTX 4080 SUPER显卡供用户选购,售价8099元起。

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