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TGA年度游戏大奖被批缺乏统一评判标准

近日,一位名为Alanah Pearce的前TGA评委在视频中表示,对于TGA年度游戏大奖的评价并不合理。他认为这个奖项并没有什么意义,只是基于游戏热度进行评选。

据 Pearce透露,TGA评委是由全球数百家媒体选出的,他们挑选了一些游戏进入提名名单,并从其中选出年度游戏。然而,这些评选标准都是凭个人喜好制定的,缺乏统一的标准。此外,评委之间很少进行交流,也不容易受到厂商的收买或其他偏见影响。

值得注意的是,在整个评选过程中,玩家投票仅占10%左右。这使得评选结果往往偏向于受关注度较高的游戏。

相比之下,Pearce还提到BAFTA奖项(他曾担任该奖项的评委),这个奖项有自己独立的评判标准和流程。例如,评委必须玩过这些游戏,并且可以互相交流讨论,在此基础上提出评选理由和对作品的看法,并通过协商来确定获奖名单。

尽管如此, Pearce也表示,在这种评选方式下并无问题。但他提醒大家不要把TGA太当回事,更没必要将其视为衡量一款游戏质量好坏的标准。对于大多数玩家来说,在TGA上观看游戏预告片也是一份不错的选择。

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