Valve创始人gabe newell同意"延迟的游戏最终会是好游戏,但是赶工的游戏永远都会是坏的"这一观点。在V社新发布的《半条命》系列25周年纪录片中,他用自己的语言重复了这句话。
关于游戏延期是在讨论Valve早期《半条命》项目挣扎话题时提到的。该游戏原定于1997年11月发布,但在发布几个月前,团队意识到游戏并没有做到最好:其中确实包括有趣的想法和一些部分,但是整体“还不够有趣”。
据Valve联合创始人Mike Harrington称,工作室与游戏的发行商Sierra当时的日程安排“很紧”,但最终还是决定推迟游戏:“我们告诉他们,我们不会发行这款游戏。我们意识到你(Sierra)不会给我们钱继续开发,但我们无论如何都会这么做(推出游戏发售)。”
随后Gabe插话,并用俏皮话点题道:“暂时的推迟只是为了让它成为例外。”他还分享了他对游戏中的“现实/写实”的想法。他说:“参与设计评审时总会有人说‘这不真实’。你会想‘所以呢?’哪有什么意义——比如,想我解释一下为什么那(真实)很有趣。因为在现实世界中,我必须列出我要去杂货店购买的东西。而且我从来没有认为写实很有趣……我玩游戏就是为了找乐子。”

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