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麒麟9000S性能实测2.0:发布会后果然有惊喜

大家好,在华为发布会之后,我们迎来了121版本的鸿蒙4.0系统,我们也在该版本下,基于Mate60 Pro+重新测试了一遍麒麟9000S的性能表现,可以说惊喜满满,我们下面来一起看一下。

这里需要声明的一点是,本次测试均在室温25摄氏度环境下进行,机身各项设置为出厂设置,开启高性能模式,用于对比的数据来自华为Mate60 Pro的早期固件版本。

首先大家喜闻乐见的安兔兔V10版本还是没有适配,GPU部分也还是不出分,所以我们直接略过这个部分,直接进入GeekBench 6部分的CPU测试。

经过实测华为Mate60 Pro+单核得分1303,多核得分4111,可以看到单核得分丝毫没变,但是多核得分上涨了500分左右,我们也可以看到GeekBench 6中成功识别到了12线程,这也是多核得分上涨的来源。

随后我们进行反应GPU性能的3DMark Wild Life EXTREME测试, Mate60 Pro+的得分为1529,没啥变化。

在反应散热性能的3DMark压力循环测试中,Mate60 Pro+的成绩为最佳循环1535分,最低循环1443分,稳定性94%,提升明显。

3DMark压力循环测试后,Mate60 Pro+机身后盖温度为最高47.8摄氏度 平均42.2摄氏度。

游戏方面,原神终于适配了华为Mate60系列,我们也进行了实测,实测条件还是经典的璃月港跑图测试,极高画质+60帧。在高性能模式下,关闭超级稳帧功能的情况下,华为Mate60 Pro+的15分钟跑图平均帧率表现为55.7帧。

崩铁我们也测了一下,可能是由于还没有优化的关系,表现还是不太好,罗浮仙舟、星槎海中枢场景,进行15分钟的跑图测试,测试画质设置为非常高画质+60帧模式,华为Mate60 Pro+的15分钟平均帧率为44.9帧,整体帧率在50帧左右上下波动。

简单总结一下,在系统固件升级以及游戏优化适配之后,华为Mate60系列的性能表现得到了进一步增强,完全可以满足用户的日常使用需求,特别是原神的帧率表现还有点小惊喜。

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