中关村在线

热点资讯

游戏引擎公司Unity收“安装费” 引发开发者质疑

游戏引擎公司Unity近日宣布了一项新的收费政策,即以使用Unity引擎的游戏开发商下载安装游戏的次数向其收取“安装费”。这一决定引发了开发者的广泛批评,Unity随后正式道歉,并计划对该政策进行修改。 Unity在社交媒体上发布声明表示:“我们已经听取了大家的反馈。对于周二宣布的运行时费用政策给各位带来的混乱和焦虑,我们深感抱歉。我们正在与团队成员、社区、客户和合作伙伴进行沟通,并将对政策进行调整。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。” 尽管Unity表示新的收费模式更新可能会在本周内发布,但根据彭博社的一份新报告,Unity并不会完全取消收取“安装费”的计划。根据新的收费计划,Unity将对收入超过100万美元的客户收取游戏收入的4%的费用,但表示到达门槛的安装量不会被追溯。 根据新的收费计划,Unity似乎仍然会向每次安装收取费用,但对于收入超过100万美元的游戏收费上限为总收入的4%。目前尚不清楚低于该金额收入的游戏是否也会收取费用。此外,Unity似乎只会评估2024年1月1日以后的安装量,对于已经发布且达到安装阈值的游戏,Unity将追溯收取费用。 报道还指出,Unity不会使用所谓的专有软件来追踪游戏安装次数,而是依靠用户自发报告。Unity表示,该收费方式改动只是为了从使用Unity引擎开发收入最高的游戏中获取收入。《原神》和《宝可梦Go》等热门手游都是使用Unity引擎开发的,许多人也认为它们是Unity的真正目标。 此次事件对Unity造成了很大的伤害,许多开发者已经不再信任Unity。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多
说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具