近日,游戏引擎Unity宣布,从2024年1月1日起,将对所有符合一定标准的用户收取安装费。这一消息立刻引发了全球游戏开发者的不满,其中包括《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit。 根据Unity的收费政策,如果使用Unity引擎制作的游戏在过去一年内收入达到20万美元或安装次数达到20万次(个人版),那么从那之后,每次安装都需支付0.2美元的费用。而对于专业版和企业版(Unity Pro 和 Unity Enterprise)的开发者来说,其征收门槛则是100万美元或100万次安装。 对此,Mega Crit表示,团队在近两年内一直在致力于开发一款新游戏,但与之前《杀戮尖塔》不同的是,新作采用了Unity引擎。他们认为,Unity采用了新的收费政策对独立开发者和小规模团队来说是十分有害的,造成了多方面的伤害,也违背了互相的信任。为此,他们决定将新作迁移到新的引擎,除非完全恢复修改并加强服务条款保护措施。 Mega Crit的声明也代表了其他一些独立开发商的心声,因为小规模的团队通常面临资金有限的问题,因此Unity新的收费政策可能会加剧其经济负担。
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