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《杀戮尖塔》开发商不满Unity引擎收费:考虑更换引擎

近日,《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit在社交媒体上发布声明,对Unity引擎的价格策略调整表示强烈不满和担忧。声明中指出,如果Unity坚持推行新的收费政策,他们将考虑更换游戏引擎。 Mega Crit团队表示,他们近两年一直在努力开发一款新游戏,但新游戏使用了Unity引擎。然而,他们对Unity引擎的新价格策略表示极度不满。新的收费结构以下载次数为基础,要求开发者支付固定费用。Mega Crit认为这种收费结构对独立开发者和小规模开发者来说是有害的,同时也违背了他们对Unity的信任。 Mega Crit进一步指出,Unity引擎公司似乎完全了解这一问题,因为他们甚至从GitHub上删除了服务条款。这一举动进一步加剧了开发商对Unity处理此事的不满。尽管Mega Crit团队已经投入了大量的时间和精力进行新游戏的开发,但如果Unity不完全撤销这一变化并加强服务条款的保护,他们将考虑转向其他引擎。 此次事件引发了社交媒体上对Unity引擎公司的关注和讨论。一些人呼吁Unity重新考虑这一价格策略调整,并提供更多对小规模开发者友好的收费方案和支持措施。 目前尚不清楚Unity是否会对这一收费策略进行调整以回应开发者的关切。我们将继续关注此事的最新进展,并密切关注独立游戏开发者和Unity之间的互动。

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