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NVIDIA是懂福利的,所有RTX显卡均能用的DLSS 3.5来了!

在今年的科隆游戏展上,NVIDIA丢出了一项重磅福利——DLSS3.5技术,更令玩家开心都是,所有的RTX显卡均支持DLSS3.5技术!

NVIDIA DLSS的发展过程

NVIDIA DLSS技术出现的初衷,是利用基于AI的超高分辨率技术重新定义实时渲染,在减少像素渲染的基础上,使用AI 构建更清晰、更高分辨率的图像。在初代DLSS推出不到两年后,NVIDIADLSS 2技术诞生。DLSS2使用通用神经网络,无需进行专门的训练即可适应所有游戏和场景,使画质和性能再次得到提升。

去年RTX40系显卡发布时,NVIDIA为玩家带来了DLSS3。包含3 项特性:帧生成、超分辨率(DLSS2 的关键创新)和Reflex。

DLSS3以DLSS超分辨率技术为基础,借助AdaLoveLace GPU中海量的光流加速器分析连续帧和运动数据,进而生成其他高质量帧,并运用NVIDIAReflex低延迟技术来优化响应速度。DLSS3可以同时兼容DLSS 2 技术,是RTX40系显卡独占的功能。

启用DLSS 3 后,AI会使用DLSS 超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用DLSS 帧生成技术重建完整的第二帧。综合来看,DLSS3 会重建所有显示帧的八分之七!

DLSS 3.5是用来做什么的?

DLSS3.5最大的特性是光线重建(RayReconstruction,简称RR),主要是解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。

在DLSS3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是前文所说的人工设计的降噪器。降噪器会用前几帧的图像,以及混合邻近的像素去达成填充画面的目的。不过即便图像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如说多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。

人工降噪器存在的问题:鬼影,低质量的全局光照,缺少细节的反射

而DLSS3.5中的光线重建是人工设计降噪器的替代品。NVIDIA为其投入了DLSS3的5倍训练数据量,因此它能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。

AI降噪器明显优于人工降噪器

DLSS 3.5与DLSS3有什么区别?

有的玩家会有疑问,既然DLSS3是RTX40系显卡独占的功能,那全部RTX(包括20/30/40)显卡都支持的DLSS3.5技术,40系的优势岂不是没了?

支持全部RTXGPU

答案很简单,DLSS3.5之所以能对所有RTXGPU开放,是因为它只需要用到TensorCore,同时,光栅游戏也会从DLSS3.5中获益,超分辨率和DLAA也获得了更新。但它不包括DLSS3所独有的帧生成特性。要想获得最为流畅的体验,还是得使用RTX40系显卡。

一些更为直观的对比

在以下的一系列截图里面,大家可以发现DLSS3.5在细节上带来的优势。而在结合帧生成的情况下,DLSS3.5不仅可以增添画面细节,更能提升帧率。

DLSS3.5令车灯照在了正确的位置,而人工降噪器从前面几帧得到了错误的结果

DLSS3.5提升了反射的细节,广告牌更加清晰

借助DLSS3.5,可通过更高的图像质量预览场景

DLSS关闭/ DLSS超分辨率/ DLSS超分+帧生成/ DLSS 超分+帧生成+光线重建

而在游戏和应用支持上面,《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》、《传送门RTX 版》、《ChaosVantage》、《D5渲染器》和《NVIDIAOmniverse》都会在今年秋季支持DLSS3.5。

索泰GeForceRTX 40系列显卡均搭载NVIDIAAda Lovelace架构GPU,拥有实时光线追踪、DLSS、Reflex等多项AI技术。其中RTX4090 PGFOC显卡更是索泰在十六周年之际推出的超旗舰限量版显卡,显卡造型设计和性能登峰造极,给DIY发烧友、玩家和创作者带来全方位的卓越体验。

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