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B社回应《星空》启动界面争议:不意味着赶工

近日,《星空》这款由B社开发的游戏的主菜单界面引发了争议。《暗黑破坏神2》的制作人Mark Kern在社交媒体上对此进行了批评。他表示,一款游戏的启动界面可以反映出开发团队的工作态度和对自己作品的自豪感。他认为,《星空》的启动界面可能反映出团队工作过于繁重,或者是在交付期限内匆忙赶工。 Mark Kern还指出,游戏的启动界面通常是在开发的最后阶段完成的,开发团队会在游戏上线前重新制作主菜单界面,以给玩家留下好印象。 然而,B社副总裁Pete Hines对此进行了回应,他并不认同Mark Kern的观点。他表示,《星空》的主菜单界面多年来一直保持不变,这也是开发团队最早确定的设计之一。 Pete Hines还表示:“或许他们设计了他们想要的东西,但这就是我们多年来的主菜单,也是我们最先确定的东西之一。有意见是一回事,你可以采用不同方式来质疑开发者,但借用另一个开发者之言就显得非常不专业。”

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