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《博德之门3》引发《龙与地下城》DM重新思考桌游设计

据报道,《博德之门3》正式版发售后取得了显著的成功,被誉为至今最真实的《龙与地下城》改编游戏。游戏开发商拉瑞安为玩家创造了一个充满无限可能的自由世界,其出色的内容甚至引发了许多《龙与地下城》的地下城主持人(DM)对桌游设计的重新思考,以改进遭遇战的设计。 在《龙与地下城》桌游中,DM是指主持游戏的人,他们根据游戏规则和对规则的解读,决定玩家在游戏中做出的各种选择的结果和整个游戏故事线的走向。DM通常由精通游戏规则、经验丰富的老玩家担任,负责游戏剧情的设计,决定人物接下来的冒险旅程。 许多DM在论坛上反馈,《博德之门3》提供了深度和挑战性兼备的战斗遭遇,让玩家能够充分利用他们拥有的所有工具,思考如何最大化每一个回合的效果。许多DM正在热烈讨论如何将《博德之门3》中的设计理念融入《龙与地下城》的战斗中。 最常见的想法是在《龙与地下城》中增加更多的坠落和环境危害元素。虽然这两种元素在当前的《龙与地下城》桌游中已经存在,但往往没有得到充分利用。相反,在《博德之门3》中,这些元素被频繁使用,让玩家可以创新地击败敌人,同时也增加了游戏的风险性。

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