最近大家一定或多或少听说过“摩尔线程”这个品牌吧?因为他们发布了首款国产全功能游戏显卡MTT S80,这款显卡到底怎么样呢?前几天ZOL电脑频道发布了这款产品的评测,详情参考《摩尔线程MTT S80首测:首款全功能国产游戏显卡揭秘!》,不过因为篇幅较长,所以不喜欢读长文的朋友可能就看不下去,所以笔者想想还是做一个精简版的短评,列出一些关键信息供大家参考。
首先在了解MTT S80之前,你要知道摩尔线程是一家2020年10月份才成立的国内GPU芯片公司,刚刚2岁,相比NVIDIA、AMD、英特尔、高通等等大厂,摩尔线程真的只是“新生儿”。
其次,就笔者了解,摩尔线程这家公司的底层团队多数来自于NVIDIA。此前他们发布了MUSA统一系统架构以及GPU物理引擎AlphaCore,但是否自研没有官方定论,所以这里不做评述。
基于这样的背景,让我们抛开“国产”属性,聊聊MTT S80这款产品。
·问题一:性能怎么样?
首先回答大家最为关注的问题,它的性能怎么样?
我们都知道,无论是CPU还是GPU,其性能实际上由两部分组成。一部分是芯片自身的性能,另一方面是与系统、软件适配优化的性能,二者缺一不可,同等重要。
MTT S80的性能一句话总结就是“未来可期”。
它的基本规格为:核心频率1.8GHz,显存容量16GB,显存类型GDDR6,显存位宽256bit,显存速率1750MHz,它拥有4096个MUSA核心,FP32的算力为14.4TFLOPS。提供了16GB GDDR6显存,支持PCIe5.0,提供了HDMI 2.1以及DP 1.4接口。
熟悉显卡规格的朋友可以看出,MTT S80硬件参数不差。
但在实际测试和使用中,MTT S80与系统和软件的适配显然还有漫漫长路要走。
目前来看,MTT S80针对DX9环境的部分应用适配的比较好,再往上就没有然后了,大致是能跑,但体验不好。比如卡顿、死机、闪退等问题会经常遇到。比如由于不支持DX11、DX12,所以最新的3DMark是无法顺利运行的,而DX9框架的3DMark 06可以跑动。
另外像游戏应用也基本是对部分DX9游戏进行了适配,而且主要是国内游戏厂商出品的游戏,比如腾讯等,适用范围极其有限。
所以就性能而言,MTT S80提供了足够好的硬件底子,但对普通用户来说没什么用,因为目前的软件优化还不足以支撑用户的日常应用体验。
·问题二:游戏怎么样?
接下来再聊聊实际游戏体验。
MTT S80的游戏支持列表,官方给出的是超过60款,可见总体数量应该未到百款,否则直接说超过100款就可以了。
在这些有限的游戏中,笔者以《CS:GO》为例说说它的实际体验。
《CS:GO》沙漠2地图,警。出生点帧数在50fps左右,A大道帧数可以上到70fps左右,但是走到木门位置帧数会大幅下降到30多帧。在与玩家遭遇时,总体帧数也只有30多帧。对于《CS:GO》这样的游戏来说,只能总结为:可以运行,但没法玩。
总体来说,MTT S80对10多年前的游戏支持还是没啥问题的,但是对新游戏的支持就捉襟见肘了,只能说是“为爱发电,战未来”。
·问题三:做工、质量怎么样?
MTT S80作为国产显卡,其做工和质量方面,笔者可以拍着胸脯说达到了业界平均水准。外壳模具采用全金属,风扇运行起来噪音极低,散热模组面积大,没有任何偷工减料,显存颗粒由三星制造,各方面都不输N卡、A卡,这一点大可放心,没什么可多说的。
不过这款显卡的电源接口比较尴尬,它并不是普通的PCIe 8Pin口,而是CPU的EPS 12V 8Pin口,这个接口的优势在于可提供更高瓦数的供电,但相对的如果是普通电源没有额外CPU 8Pin线的话,就只能用显卡附带的转接线进行连接。而且由于设计在卡身右侧,所以对于小机箱,或者右侧硬盘仓的机箱来说,安装起来相对困难或不兼容。
·问题四:全功能游戏显卡里的“全功能”作何解释?
摩尔线程官方解释就是不止是玩游戏,还可以用来做视频编解码,做AI训练等任务。
但是由于软件适配不到位,Premiere、达芬奇之类的就别想了。国内的剪映等极少数几款可以运行,但加速效果不太理想,总结起来也是“战未来”三个字。毕竟MTT S80确实是支持H.264、H.265、VP9甚至AV1编解码,但目前由于软件适配不到位,所以理论大于实际。
·结语
抛开支持国产等因素,以现阶段MTT S80的表现来看,笔者并不建议普通用户第一时间尝鲜购买。毕竟捆绑价格2999元,单卡价格也得1000多元,却只能运行一些DX9应用,还不如去选择其它产品。
但是MTT S80的出现对于中国GPU行业的意义不言而喻。因为在此之前,这类产品多存在于厂商的PPT之中,很少能够让大家看到实物,也很少能够让媒体拿到去做系统性的评测。摩尔线程这家成立2年的公司迈出的这一大步,对于中国GPU行业发展来说意义非凡。
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