3月17日,AMD发布了22.3.1版本驱动,这次的升级AMD终于内置了RSR,也就是此前一直宣传的“Radeon Super Resolution”,这项功能与AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)采用了相同的算法,下面我们先来看看RSR如何开启,效果如何。
01 如何开启 RSR
全局图形
游戏图形
RSR的开启方式非常简单,玩家可以选择【全局图形】或者【游戏图形】,全局顾名思义,就是让RSR功能适用于Windows下所有活动;而游戏图形则需要到制定的游戏设置界面再开启这一功能,两种方式都可以达到同样的效果。
RSR使用说明
在首次开启后,软件还会贴心的弹出操提示,这里简单为大家总结一下:
1.工作原理:将游戏中的分辨率优化升级到显示器的原始分辨率,我们这里是3840×2160
2.启动游戏
3.降低分辨率:进入游戏后,将游戏内分辨率降低至,任意低于显示器的分辨率(保持原比例)
4.验证状态:在游戏中呼出AMD Software软件查看
RSR开启状态查询
以《无主之地3》为例,如果游戏分辨率等于显示器分辨率,RSR是不工作的。我们将游戏内分辨率降为2560×1440,就可以看到升级状态后有绿色对勾标志,即开启了RSR,下面我们再来看看画质表现。
蓝宝石RX 6700 XT 超白金OC
画质和帧数的测试,显卡我们选择蓝宝石RX 6700 XT 超白金OC显卡,作为本代AMD发布的一款中端产品,在2K分辨率下可以达到流畅水准,同时也为本次在4K分辨率下测试RSR留下了提升空间。
02 RSR 效果测试
AMD RSR由于内置在驱动中,所以基本适用于所有游戏,用户只需要在游戏中设置好显示模式和分辨率即可。
画面设置以《地平线5》为例,在默认最高预设下,进行静态画面的截图对比。
另外需要注意的是,开启RSR功能后,需要游戏在全屏幕下进行(不是窗口化全屏);而部分游戏没有独占全屏幕的模式,则需要在窗口化全屏下,开启【全局图形】,通过降低显示器分辨率来达到相同的效果。
《地平线5》RSR效果测试(点击图片查看大图)
首先来看《地平线5》这款游戏,它比较怪的地方在于,主要影响帧数的地方并不在于分辨率,而是画质。在极端画质情况下,由于开启了自带的光线追踪,所以即便是1080P分辨率,显存占用也有7GB左右。
从测试截图可以看出,其实在原生4K下,细看车辆缝隙处已经有不少锯齿,所以开启RSR后,2K分辨率下的锯齿会更加明显;而排气管部位的建模比较细腻,所以优化后的画质仍然有不错的表现。
而1080P to 4K其实并不建议大家开启,即便是NVIDIA采用AI计算的DLSS在如此大的缩放比率下都会有较严重的失真,不借助任何硬件计算的RSR更不可能创造什么奇迹,这里我们着重来看帧数对比。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升35.2%;1080P to 4K帧数提升52.9%。
《地平线5》RSR效果测试
在另一个场景中,我们选择街边的路灯作为对比,在1440P to 4K分辨率下还是有不错的表现,整体的造型轮廓依然有不错的细节。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升42.5%;1080P to 4K帧数提升63.8%。
《艾尔登法环》RSR效果测试
最近大火的《艾尔登法环》,由于这款游戏锁定60帧,所以在1440P to 4K情况下即可达到帧率上限,画质方面,在2K分辨率下整体效果还是不错的,但盔甲上的精细花纹会有“磨损”的情况。
《无主之地3》RSR效果测试
《无主之地3》是一款卡通渲染风格FPS游戏,这款游戏中RSR对于画质的损耗并不大, 甚至在1080P to 4K下,也有着不错的表现,另外达到了帧数暴涨。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升102.2%;1080P to 4K帧数提升193.3%。
《无主之地3》RSR效果测试
在这一组对比中,画质的差异更是很难分辨,但在1080P to 4K分辨率中,整体画面确实会有更糊的感觉,尤其是背景的报纸上。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升102.5%;1080P to 4K帧数提升197.5%。
03 FSR 2.0 前瞻
在本次媒体会议中,AMD还放出了FSR 2.0的一些前瞻信息,但具体内容要等到3月23日的GDC大会才能宣布更多内容。
FSR 画质模式对比
目前已知的是,已经有80多款游戏支持了FSR 2.0,并且升级后的FSR 2.0引入了时间算法,相较原来单纯的的边缘重建算法,具有更明显的画质提升。
官方给出了在《死亡循环》中的几种对比效果,在画质模式中,FSR 1.0和FSR 2.0的差距并不大,较为明显的是墙体细节纹理。在FSR 2.0中与原生画质几乎相同,而FSR 1.0整体的锐度会有些许下降。
FSR 性能模式对比
在性能模式中,FSR 2.0的清晰度依旧与原生画质几乎相同,不过细看后会发现,在FSR 2.0的画面里会有些许锐化的痕迹,给人一种比原生画质还好的感觉。而FSR 1.0中,墙体的模糊度则更高。
当然,目前这也只是官方宣传的案例,具体FSR 2.0的效果如何,我们还要等到正式发布后,选择支持的游戏来测试。
04 AMD Link更新
除此之外,新的版本还更新了AMD Link,现在已经可以在电视、手机、平板电脑或PC等多种设备上支持4人联机。而且新版本的AMD Link同样可以支持Intel和NVIDIA平台。
另外,新版本的AMD Link支持在移动端来定制直播、录屏、截屏等流媒体功能,相比于多人游戏来说,这项功能更加实用。
不过总的来说AMD Link目前在国内的应用范围相对较小,其中很多多媒体功能都需要用到“公网”,有兴趣的用户可以自行在APP商店下载使用。
05 令人期待的GDC大会
总的来说,此次AMD驱动的更新最大的亮点在于RSR的引入,根据测试来看,在1440P to 4K以上的分辨率,不管是画质还是帧数,均有着不错的表现,并且简单易操作。
在我们的测试过程中,为了让玩家有更清晰的概念,选择了1440P和1080P两档分辨率进行缩放,不过用户在实际的使用过程中,大可以根据自己期望的画质和帧数来选择适合自己的缩放比率。
另外最让人期待的莫过于FSR 2.0版本,根据官方发布的效果图来看,它相比FSR 1.0时代有着相当大的进步,时间算法的引入会让它的适用范围更广,且同样不需要专门的硬件计算。3月23日的GDC大会着实令人期待。
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