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《永劫无间》视频评测:80分 国产动作佼佼者

《永劫无间》目前已经完成了网易国服和steam国际服的发售,虽然一度成为现象级游戏,不过目前显现出来的问题也不少,尤其是近期更新越来越卡等。今天给大家带来的则是《永劫无间》的视频评测,文字版的此前也已经发布,有兴趣的可以自行查看。

《永劫无间》评测:80分 国产动作佼佼者

我们此次的测试平台使用了华硕TUF RTX 3070Ti O8G显卡,这款卡在性能上属于中高端产品,以2K分辨率为例,我们在2K分辨率下的最高画质中,基本可以稳定在130帧左右,可以达到非常顺滑的游戏体验,但这仅是理论情况。

130只是理论帧数

虽然在7月14日的优化更新中,大幅提升了游戏在机械硬盘的运行效率,但在敌人过多的情况下依然会卡成PPT。相信《永劫无间》的地图并没有大过《辐射76》,而在《辐射》系列中,地图上随机刷新的物资也要更多,只能说《永劫无间》的优化之路还很漫长。

什么游戏都逃不过通行证

再来说一说《永劫无间》中的氪金系统,目前来看除了第一笔买断制的98/168/248元,还有通行证、时装、开箱子等元素,而对于国产网游,大家最担心的也是“充钱使你快乐”,或者充钱影响平衡。

目前来看,现在入坑的都属于第一批玩家,水平基本相同,都在摸索阶段,但如果再过一段时间,笔者认为《永劫无间》劝退新人的主要有两点,菜鸟被老手打的不能还手,学习成本太大,如果学习的速度赶不上被虐的速度,必然造成劝退。

而此类ACT动作游戏基本不存在侥幸获胜,想要进决赛圈必须杀出一条血路。而PUBG采用的FPS模式,打枪游戏由于CS的存在操作基本都刻在DNA里,老手手感不好,即使是菜鸟也有机会赢。

符文天赋系统

另外一点则是游戏中的符文天赋系统,试想同样作为刚出生角色,别人就是比你的钩爪远,就是比你的闪避多,就是比你的钱攒的快,平衡性会极大被打乱。

而武侠题材的吃鸡目前极度火爆,大概率是因为玩家对于“侠客”题材的新鲜感,至于动作游戏真的有多硬核,可以参考《荣耀战魂》的相撞,如果没有创新的游戏模式,等玩家水平开始两极分化,产生用户断档,则会面临恶性循环的局面。

当然个人最期待的还是用现有的角色和武器技能推出PVE模式,多人刷副本打装备它不香吗。

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