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携两款重头产品完善VR生态 HTC VIVE再燃虚拟现实市场

据IDC在2021年初发布的最新《全球增强与虚拟现实支出指南》报告显示,截止2020年,全球AR/VR市场相关支出规模高达188亿美金,较2019年同比增长78.5%。受全球疫情和电子元器件紧缺的双重影响,加之使用者的需求量激增,致使市场规模极速上扬。

而从另一个地理维度来看,中国的AR/VR的市场与技术相关的投资比例也再成直线型爆发状态,在过去的一年里,规模达到57.6亿美金,占比超过全球市场的30%,成为规模最大的市场,也是支出规模第一的国家。

57.6亿美金的规模支出,可谓是一个超级大的金矿,但想要得到市场的认可以及用户的青睐,没有硬实力可是不行的。

HTC中国区总裁 汪丛青

作为全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖,HTC于5月12日举办了“破晓启程”2021 HTC VIVE虚拟生态大会,正式推出了以5K分辨率和120度视场角作为标准配置的全能VR一体机VIVE FOCUS 3和革新专业级PC-VR VIVE PRO 2,为商用和消费者VR设定了新的基准。

此外,HTC还发布了VIVE BUSINESS商用平台,该平台以强大而全面的工具包构建起专业的XR无缝商用解决方案,进一步完善XR生态,以“软硬双擎”驱动虚拟现实新纪元。

● 硬实力:产品持续领先 引领VR产业发展

一直以来,HTC VIVE的产品在VR产业具备领袖般的气质,产品的迭代速度、创新程度以及硬件革新都处于业界极其领先的水平。因此,最新推出的VIVE FOCUS 3一体机和PC-VR VIVE PRO 2两款产品也不例外。

首先,VIVE Focus 3在硬件升级方面搭载了两块2.5K分辨率屏幕,双眼分辨率达到5K,相较前代VR一体机产品,VIVE Focus 3的屏幕分辨率提升了260%,子像素数量提升400%,同时具备90Hz刷新率,并可提供120度的超宽视场角。

HTC VIVE Focus 3

其次,位于VIVE Focus 3头部后侧的弧形电池舱不仅符合人体工学设计,还可以快速进行更换,同时提供半小时充电50%的快充功能,使用户尽情享受不间断的持久佩戴体验。LED电量指示灯则让用户可以直观地了解剩余电量,提高换电效率。

对此,HTC中国区总裁 汪丛青指出VIVE Focus 3是全新的产品外观设计,头显是前后平衡的,佩戴更加舒适人性化,而且电池可以随意替换。要是想长时间使用,无需等几个小时让设备充电,VIVE Focus 3几秒钟就可以换一个新电池进去继续使用,令产品在可管理性上进行了非常重要的升级。

同样,针对PC-VR的HTC VIVE Pro 2双眼分辨率也达到了5K,并具备120度广阔视场角、亚毫米级追踪精度,更加舒适的持久佩戴体验。同时,VIVE Pro 2拥有超平滑的120Hz屏幕刷新率,每秒钟120次的图像刷新,让画面如行云流水般丝滑流畅。

HTC VIVE Pro 2

此外,得益于HTC Vive与NVIDIA和AMD的密切合作,HTC VIVE Pro 2成为首个支持DSC显示流压缩技术(Display Stream Compression)的PC VR头显,可以在现有带宽下提供如此锐利、流畅的显示效果。该技术提供无损的视觉数据压缩,保持与DisplayPort 1.2显示端口向后兼容。这意味着,如果你的用来与VIVE Pro配合使用的PC显卡支持显示流压缩技术,就能与VIVE Pro 2兼容,从而支持它超清的分辨率和高刷新率。即便用户的PC显卡不支持显示流压缩技术,也可通过更小的纱窗效应提升画面体验。

汪丛青认为产品本身的硬实力才是令企业发展的重要因素,凭借着出色的产品做工、卓越的研发能力以及优秀的硬件标准,HTC VIVE在中国市场的增长速度非常好,甚至达到了中国70%以上PC VR都在用HTC设备的标准,HTC对于这样的市场比例也是相当满意。

● 硬实力:构建VR生态 TO B/C两条腿跑步

汪丛青指出,要想打造虚拟系统生态考验的是厂商的综合实力。有三点至关重要,事实上这也已经成为VIVE制胜的因素:

首先,要对用户有深入的洞察,对客户进行清晰的划分,弄清楚客户的需求,开放生态模式,作为全球虚拟技术领域的引领者,HTC VIVE十分有话语权。

HTC一直在VIVEPORT平台积累这些内容,现在大概已经有2000多个内容了,全球都有开发团队注册HTC的平台进行开发,内容会逐步增多,会有越来越多的内容满足用户的需求。

另一方面,对于客户而言,核心问题在于开发者能否赚钱,只有VR娱乐兴起,越来越多的内容才会诞生,开发者才有机会赚钱。现在很多开发者做的还是比较小的项目,投资和汇报还不完全对等。汪丛青举例说:上一年Valve推出的《半衰期:爱莉克斯》,大概花了三年开发,投入了四千到五千万美金,但短短半年左右就完全回本。所以内容开发商真的想投资去做高质量的内容,还是有机会赚钱的。

第二,必须具备综合素质,要能够覆盖更广和更多的客户,尤其是时下最主流的年轻人群体。HTC VIVE除了具备的“研产供销服”五大能力外,还首次公布了VEE虚拟人物来扩大自身的流行元素。

根据市场调研机构的数据,2020年我国虚拟偶像行业市场规模约5.08亿元,同比2019年的4.06亿元增长了25.12%,预计到2027年,虚拟偶像行业市场规模将增长至13.44亿元 。

因此,汪丛青非常看好虚拟人物这个产业方向,认为HTC VIVE打造VEE是一个长期的趋势,虽然需要花点时间去进一步打造她,但未来她会成为一个独立的偶像,让她参加活动、主持、帮助品牌做广告、做自己的直播秀等等。虚拟偶像的优势在于利用HTC的面部追踪和身体追踪设备就可以完全模拟化她的存在,制作成本更低,用户接受度更高。

第三,TO B/TO C市场两条腿跑步的双重能力。从VR产业的发展角度来讲,早期VR兴起时,人们更多的热议是在游戏和娱乐方面,但实则不同,汪丛青指出任何成功的新技术以及颠覆性的技术,不管是手机、电脑还是汽车等设备,都是从企业开始,长期之后消费者才接受。

HTC是一个开放的平台,而不是一个封闭的平台,不只是硬件技术的开放,软件应用商店也是开放的。所大部分都会先针对2B的客户,来做短期或者短中期的目标客户。再过两三年设备的成本就会降下来,让消费者可以达到更加理想的体验,不需要花很高的成本,就可以在使用感和时长上满足消费者需求,这个时候消费者端就会兴起。

例如,VIVE Pro 2的体验代表PC VR最顶级的体验,PC VR有着比用一体机串流更好的体验,因为串流使用压缩技术,清晰度略有差别,虽然对于大多数人不太重要,但需要高端或真实体验的群体,对于体验还是有更高的要求。VIVE Focus 3也会逐步增加VIVE Pro的内容进去,所以未来内容是通用的。因此,对于VIVE Focus 3和VIVE Pro 2两款新产品而言,在B端、C端都可以达到用户想要的体验。

VIVE Business AppStore

另一方面,HTC不仅仅推出了两个硬件产品,也发布了完整的B2B的中控系统和B2B应用商店。软件和硬件一样重要,企业要有几百台甚至几千台的设备,不能一个一个去管理它,B端客户也不希望他们的使用者去玩游戏和购买不正当的内容,希望有可控的内容商店,经过批准的内容才能使用,这也是VIVE Business AppStore可以为企业提供的功能。

需求量的猛增,加硬实力的结合,HTV VIVE品牌及新品势必会再次突破自我,在中国市场,乃至全球市场,为增强现实和虚拟现实产业添砖加瓦,为有需求的应用者平添更多意想不到的应用体验,再次燃爆市场。那么,新品的上市究竟会带来怎么样的创新玩法呢?让我们一起拭目以待!

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