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生化奇兵和巫师3 谁才是你心中的艺术品

每天逛逛steam看看有没有值得喜+1的打折游戏,几乎是游戏迷的日常操作。恰巧今天看到《生化奇兵》合辑在打折,而且折扣力度还不小,三部本体作品加三部DLC内容3.5折,只要50元。感叹经典游戏白菜价的同时,又勾起了对伊丽莎白难舍的回忆。

01 《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》

说到《生化奇兵》系列其实最让我奉为神作的是《生化奇兵:无限》,而这款游戏也是迄今为止通关后最让我震撼的,至今还记忆犹新。

如果将游戏上升到艺术层面,大部分玩家都会拿自己奉为经典的游戏来互相比较整个高下,但不同类型的游戏本就存在展现形式的差别,就好像乒乓球和篮球让你评判哪种更好看更刺激。

在网上我看到过有玩家在问,《生化奇兵:无限》和《巫师》系列你觉得哪个更适合体现第九艺术的特点。

《生化奇兵:无限》

不得不承认,无论从玩家数量上还是知名度来说《生化奇兵:无限》依然算是小众游戏,和《巫师3》比起来仅在steam的评测量就有5倍的差距。首先来简单说一下《生化奇兵:无限》这款游戏。

作为一款2013年的游戏,并且又是卡通风格,在配置上几乎没有很大要求,目前的入门级显卡就能玩,不过本质上来说它还是一款FPS游戏,如果想要高分辨率和高帧数的话,1660S作为入门显卡还是不错的。

虽然现在来看画面细节多少有些简陋,但视觉上的冲击力从来不是画质好坏决定的,而是导演想展示给你的内容。当我第一次见到哥伦比亚,第一次见到地上和地下的区别,第一次见到灯塔,那种感觉,至今都无法形容。

《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》的成功绝对不止一个方面,有血有肉的NPC伊丽莎白足以让玩过这款游戏的人心动。当游戏后期,她被抓走的时候,那种焦躁和不安是我在任何游戏中都不曾再出现的。

甚至有时候你会感觉到,伊丽莎白才是这个游戏的主角,而玩家展开的种种冒险,只不过是为了揭开她神秘的面纱。

02 《地铁:离去》

《地铁:离去》

同样作为一款RPG+FPS游戏,下面再来说说不久前的《地铁:离去》,这款游戏是支持光追的,在画面上要比《生化奇兵:无限》不知道好多少级别,我自己的游戏环境是2K+165Hz显示器,2080S显卡。如果你想要带动这个级别的画面再加上光追,一张2080S是必须的。

抛开画面我们来说说剧情故事,《地铁:离去》的剧情承接上一部,玩家开局就发了个老婆,而且漂亮贤淑。虽然在末世分为下我应该感到满足,但兴许是来得太容易,以及缺乏互动,她的存在感要比伊丽莎白小得多,顶多是时刻担心剧本别把她写死。

《地铁:离去》

另外在讲故事方面,《地铁:离去》基本在开头就能猜到结尾,虽然中间的剧情还是比较跌宕起伏,但终归还是那条比较老套的线路,比如安娜第一次咳嗽,我就知道事情没那么简单,单单在讲故事方面我觉得它甚至不如前两代的作品。

除了同类游戏间的比较,上文也提到有玩家在《巫师3》和《生化奇兵:无限》之间讨论谁更适合体现第九艺术的特点。

03 《巫师3》

作为一个让CDPR走向巅峰的系列,《巫师》自然有过人之处,虽然3代的《巫师》我都有,不过1代的年份过于久远,画质及操作实在无法忽略,没能沉下心来打通。

《巫师3》

《巫师3》在画面上与上述两款游戏都有着较大的区别,它和中世纪奇幻主题的背景比较吻合,属于一眼就看得出的欧美画风。虽然游戏是2015年的老游戏,但其实它的配置要求还不低,如果现在想以2K高帧率来玩,真的需要20系显卡。

我们说回游戏,其实如果喜欢《巫师3》这类欧美奇幻题材的游戏应该也了解《龙腾世纪3》、《上古卷轴5》等等作品。在讲故事方面,《巫师3》本体其实并没有做到引人入胜,反倒是DLS《石之心》更令人难忘。

《巫师3》

《巫师3》更像是一个“集大成者”,游戏整体几乎挑不出什么毛病,NPC和事件之间的细节穿插也足够到位,然而《巫师3》不知道为何,给我的感觉更像是一款成功的商业作品。如果单以《石之心》来论的话,我觉得倒可能更成功。

不过《巫师3》本身就不是以主线为导向的游戏,它的魅力在于穿梭在镇子之间听听八卦,帮帮村民,顺便惩恶扬善做一名流芳百世的猎魔人……

04 《神界:原罪2》

提到欧美奇幻题材游戏,就不得不说到《神界:原罪2》,同样是一款小众游戏,作为一款硬核的上帝视角CRPG游戏,虽然从游戏模式上有很多人难以接受,但依然不妨碍它成为一款神作。

《神界:原罪2》

对于《原罪2》这类相对硬核的游戏,大多数玩家都被开始的难度劝退,如果能坚持玩到5个小时之后,则算是“苦尽甘来”了。

单从画面来说,《原罪2》可谓相当出色,不过由于游戏模式的缘故,并不是很吃配置,即使是入门级的配置也能享受到不错的体验。

在叙事方面,RPG类游戏游戏因为画面展示形式受限,主线剧情往往只是故事推进的道具,支线任务或者说角色刻画方面才是重点。不管是玩家所控制的角色还是路边的NPC,好的RPG游戏能让他们都鲜活起来,这也就是为什么RPG类游戏的文字量通常都是以百万来计算的。

《神界:原罪2》

至于一些小的细节,像对话选择以及选择后NPC的一些后续剧情,都是神作必备的,在这里就不多做赘述了。真正让我觉得《原罪2》厉害的是它对于节奏的把控,无论是精巧的战斗设计还是每张地图的剧情节奏,都能做到张弛有度。

《神界:原罪2》

有时候一场惊心动魄的战斗往往因为你的一个疏忽大意而满盘皆输,有时候又能利用天时地利占尽优势。剧情上每张地图有点像早期暗黑破坏神每一幕的方式,又长又短,结束后直接进入下一章。如果能静下心来玩玩《神界:原罪2》,相信不少玩家都会爱上他。

05 《底特律:变人》

最后我们再来说说《底特律:变人》,其实这种互动电影类的游戏并不算多,但都比较出彩,比如之前的《超凡双生》和《暴雨》。原因很简单,只要你有一手好剧本,游戏就算成功了八成。

《底特律:变人》

很多人觉得这种互动电影类的游戏更能代表游戏成为第九艺术,首先在画面上,由于这类游戏省去了很多即时演算,所以能够把大量精力放在角色细节上,画面给人赏心悦目的感觉,同时镜头运用等方面更像电影靠齐。所以如果你想享受电影级的画面,在配置上,这款游戏其实要求的还不算低。

但依个人见解,只是个人见解,这种互动电影类游戏的乐趣还是在于电影或者说剧本,严格来说它根本算不上一款游戏。就好像steam中还有很多真人电影的游戏,玩家能做的也只是做做选择。

《底特律:变人》

游戏之所以能玩起来,是玩家有充足的参与感,就是我能成为虚构故事中的角色,来改变什么。而《底特律:变人》给我们带来的是沉浸感,其实这两者还是有些许区别的。当然我不否认这是一款好作品,只是我认为它是跳脱游戏,存在于电影和游戏之间的产物。

《底特律:变人》

好了废话就说这么多,以上这些也仅仅是作为一个资深游戏迷浅显的个人见解,如果你觉得有什么想一起讨论或者反驳的,欢迎加群我们来一起讨论。

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