此前曾被认为是1060的继任者RTX 2060我们也已经做过全面的评测,性能对比上代确实提升很大,但是价格也提升很大,3000元左右的价位不是一般消费者能承受的,这样看来RTX 2060似乎并没有资格获得甜品卡的称号。
好在近期技嘉又发布了一款定位更加亲民的GTX 1660 Ti显卡,为了方便大家阅读我先把结论放在这里。
性能表现出色,很多方面不输GTX 1070显卡。作为可以媲美甚至超越GTX 1070 的存在,技嘉GTX GeForce1660 Ti在游戏中的表现相当亮眼,除个别对配置要求极高的游戏,像是《孤岛惊魂》等在2K分辨率极高画质下都能达到60+的帧数,具体请看后面的评测数据。
增加了SM单元数量,经过重新设计并非1080阉割版。比起1060显卡1660 ti增加到了24组SM单元,TU102等支持光追的大核心每个GPC拥有12组SM单元,而TU116每簇GPC只有8组SM单元。技嘉GTX GeForce1660 Ti完整的TU116核心拥有3组GPC,共24组SM,1536个CUDA流处理器。
注重散热细节,正逆转气流导向设计。风扇正逆转设计形成气流漩涡,能够快速带走热量。实测压力测试中显卡在裸机平台上最高仅为65度且噪音极低,表现出众。
GTX入门可以选它,甜品卡中的甜品。这款卡并没有光追功能,但实际的游戏性能不能小觑,实测在《孤岛惊魂5》2K分辨率最高画质下,平均帧数能够稳定在65帧左右,流畅运行游戏大作不是问题。
想看正片的往下继续,如果你对1660 Ti想了解的更深一点,技术解析笔者放在了最后不妨去看看。
技嘉GTX GeForce1660 Ti显卡图赏
首先我们来看外观部分,技嘉GTX GeForce1660 Ti采用了主流三风扇的散热设计,散热效率提升明显。显卡整体使用黑色为主色调,棱角分明,符合绝大部分玩家对于电竞风格的设计。
技嘉GTX GeForce1660 Ti使用的是三风扇设计,显卡正面采用黑色一体设计,简洁的同时又富有美感。
显卡正面
RGB灯光,可以通过软件调节灯效
显卡供电使用单8pin,且中间iGame的logo支持RGB灯效,与其他支持RGB Fusion设备同步灯光。
采用单8pin接口
背板极为简洁,只有一个GIGABYTE的logo
接口方面,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G显卡摒弃了老旧的DVI接口,除了常规HDMI视频接口,将DP 增加到了3个,增强了拓展显示的能力
三个DP口和一个HDMI
风扇采用带导流槽设计,可以在单位时间内提供更多风量
为了减轻负载,在温度较低时技嘉GTX GeForce1660 Ti的3D智能启停设计,减少不必要的能耗输出。
测试平台:
为保证此次评测能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用第八代Intel六核心十二线程的i7-8700K、浦科特PX-512M6SSSD、复仇者M3 DDR4 ×2内存、显示器为戴尔U2718Q、航嘉MVP K850、机箱为航嘉 GX800i机箱。详情请看上图。
3DMARK理论性能测试
接下来是理论测试环节,我们使用3DMARK进行显卡跑分,对比GTX 1060 6G和GTX 1070,看看理论性能上究竟有着怎样的表现,要注意的是,418.94驱动似乎对显卡跑分有着较大影响,我们又将GTX 1060/1070在418.94上进行了实测。
FS套餐
TS套餐
从上面两张图中我们可以看到,在DX11环境下,GTX 1660 Ti是要落后于GTX 1070的,但在DX12中强于GTX 1070,了解图灵显卡的玩家都知道,3DMARK向来对DX11环境下的Turing检测不准,这也在我的意料之中,希望3DMARK能够优化一下吧。接下来我们进入游戏测试。
游戏测试:
游戏测试环节,我们选择了DX11模式下代表作《孤岛惊魂5》、DX12模式代表作《古墓丽影:暗影》《战地V》以及对显卡要求较大的《刺客信条:奥德赛》。画面全部调至预设最高,抗锯齿为TAA,结果如下:
从上面这些游戏中的帧数表现我们可以看出,技嘉GTX GeForce1660 Ti的性能已经完全超过了GTX 1060 6G,基本和GTX 1070处在同一水平线上,无论是在1080P还是2K上,总体领先GTX 1060 6G可达20%左右
功耗和温度测试
我们使用Furmark和功耗仪来测试平台的功耗和发热情况,进行拷机25分钟,在裸平台环境下的实测温度为65°C,功耗仪指数在180W左右(全平台功耗),减去电源转化率和一部分CPU功耗,显卡功耗应该在120W左右,这和官方宣布的功耗基本持平。
总结:目前在电商上架的只有嘉GTX GeForce1660 Ti显卡,这款显卡京东售价2349元,属于正常价位的GTX 1660 Ti 显卡,在实战中这款显卡的发挥正常,2千元左右的价位也差不多是绝大部分人的心里价位,值得一提的是嘉GTX GeForce1660 Ti在Boost频率下比同类型显卡稍有提升,对于游戏体验上绝对是有帮助的。
我们先来看看TU116架构图:
TU116架构图GTX 1660 Ti使用的核心代号为TU116-400-A1,这是一个完整版的TU116架构图核心拥有3组GPC,共24组SM,1536个CUDA流处理器。而TU116每簇GPC只有8组SM单元,由此可见,很有可能是重新设计的。
TU116的SM单元
来看看SM单元,TU116把TENSOR CORE替换成了FP16,如果是阉割版根本没必要这么做,也进一步印证了1660 ti 并非阉割。
然后让我们把三款甜点级显卡的参数做一个横向对比:
GTX 1660 Ti的构架升级到了Turing 12nm工艺,晶体管66亿,没有用于光线追踪的RT Core和用于深度学习的tensor Core,不具备RTX系列显卡的特性,因此前缀为GTX。
我们再来看看显存,可以用一句话来概括:“比上稍显不足,比下绰绰有余”GTX 1660 Ti的核心频率为1500MHz,Boost频率为1860MHz,虽然频率没有较大提升,但由于有GPU BOOST 4.0的存在,实际运行中频率会大大增加,性能上提升更加明显。
虽然表格中单精度浮点性能是11TOPS,但实际上这是因为TU116可以实现整数和浮点操作并发执行,实际上为5.5 TFLOPS FP32和5.5 TFLOPS INT32相结合的产物,也就是5.5TFLOPS。
技嘉GTX GeForce1660 Ti依然配备了6G显存容量,频率上相比GTX 1060高出了4GHz,但比RTX 2060少了2GHz。综合素质能称得上“甜品”,在常规游戏运行上也不会存在超出显存的现象。
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