我们《千分之一秒的极限挑战》正式开始了。本篇文章主要测试的是一加6、小米MIX 2S、iPhone X的【跟手性】问题。
先来解释下,什么是跟手性?
跟手性其实是一个俗称,它并不是一个学名。我们可以把它理解为“触控延迟”。它代表屏幕图标和滑过屏幕手机间的响应速度。通常较高的触控延迟的手机,特别是在开启多款APP或者使用时间较长时,用起来会感觉到明显的卡顿。目前来说,并没有权威的机构来定义跟手性的标准,因此手机到底卡不卡的事情,通常是从用户的使用感觉上来判断。
测试使用的电动滑轨测试使用的电动滑轨
为了保证测试的严谨性,自然不能用简单的“肉眼观察”来感知三款手机哪款更加流畅,哪款较为卡顿。这次我们中关村在线首次尝试使用机械臂及电动滑轨搭配的形式,将执行口令输入电脑后,操作全部由机械来完成,保证了每次测试的一致性。
测试方式如下:
我们在滑轨上安装了触控笔,我们将计算滑过屏幕的触控笔与图标之间的距离, 来测试屏幕的响应速度。并且使用一千帧/秒的相机记录下来。三款手机在相同测试速度的前提下,触控笔和图标之间的距离越短,说明界面响应时间也就越快,跟手性也就越好。视频截取【中关村在线】即将移动时对应的标尺刻度值,便是这款手机跟手性的数据大小了。
测试视频:
iPhone X跟手性测试:
小米MIX 2S跟手性测试:
一加6跟手性测试:
跟手性原理:
先来看看下方两张图。
第一张图,当我们慢速滑动屏幕的时候,屏幕的图标和手是实时跟进的,【慢速滑动】时,图标和手的关系就像是路灯下的人和影子的关系。而第二张图,当我们【快速滑动】屏幕时,图标的转换度出现了“跟不上手的速度”的情况,而跟手性较强的手机,在快速滑动时【跟随手】的磨合度较高,使用时也会很流畅,跟手性差的手机,则会出现我们常说的“卡顿”、“掉帧”的现象。
我们使用机械手臂进行均速【快速滑动】,用慢动作镜头捕捉图标移动时的初画面,为了判别跟手性的大小,我们选择标尺进行衡量,这也是目前较为科学、合理、正规的测试手机跟手性的方式。
结果:
一加6测试距离:3毫米
iPhone X测试距离:6毫米
小米MIX 2S测试距离:9毫米
写到最后
从数值上来看,一加6的跟手性更加出色,滑动到时候更跟手,界面滚动帧率较高。但在使用过程中,三款手机均十分流畅,符合旗舰手机的表现。从侧面也能够反映出,Android阵容的强势崛起,让iPhone再无当年沦为街机的辉煌,一加手机的初心没有变,它只是在用自己的技术差异化,去打开了另一种让大众认可它的出路。
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