Computex2017台北电脑展上,NVIDIA发布了全新Max-Q设计方案,该方案一推出就炸起石破天惊的概念——让游戏笔记本告别板砖造型,迎来轻薄新时代。6月27日起,全球各大笔记本OEM厂商陆续推出基于Max-Q设计的游戏笔记本。眼下,MAX-Q版本各路笔记本已经大规模上市,为了让消费者更好的理解Max-Q版显卡的实际性能优劣,我们今天推出一个简单的游戏横评,进行分析。
由于GTX1080最能体现出Max-Q的本质特征,相关的产品线也比较完善,我们此次的主题就围绕搭载Max Q版GTX1080的华硕GX501展开。测试的GPU包括台式机标准GTX1080 公版、迷你台式机GTX1080伪公版(定制导风罩)、笔记本旗舰风冷本标准GTX1080以及GTX1080 With Max -Q版和桌面GTX1070伪公版(定制导风罩)。虽然GTX1070Ti已经箭在弦上,但本文的目的在于验证Max-Q技术的实际效果,与其关系不大。
测试平台信息
上图是本文参与测试的五款PC平台详细参数信息,测试过程中统一采用Windows 10 1703系统和NVIDIA 385.59 公版驱动,设置为高性能电源管理模式,利用Fraps 和游戏内置Benchmark 获取游戏数据。
华硕GX501GTX1080 Max Q笔电
联想定制公版GTX1070
GT75是十热管的最强风冷GTX1080本
GT51系列是华硕旗舰游戏主机
华硕ROG迷你台式机G20
测试的七款游戏是《守望先锋》、《使命召唤13》、《战锤全面战争》、《GTA V》、《巫师3》、《古墓丽影10》和《全境封锁》,都采用游戏最新版本。
游戏大作:《GTA V》
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
GTA V 构筑缤纷复杂的世界
GTA V 还原度极高
作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。
GTA V 测试画质设置
我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、4倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。
帧率曲线
测试成绩
GTA V 我们使用Benchmark进行测试,整体上看,笔记本的1080标准版和台式机两个版本区别不大,Max-Q“节能版”帧率更加靠近GTX1070,与“正常”GTX1080有较大差距。
游戏大作:《巫师 3》
《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。
巫师3 游戏截图
巫师3 游戏截图
巫师3 游戏截图
《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。
帧率曲线
测试成绩
巫师3 对于旗舰GPU产品来说已经不再是不可征服的对象,测试显卡成绩都有七八十帧以上,相当流畅。GX501 的Max-Q版GTX1080 在此表现得与GTX1070公版差不多,迷你PC的GTX1080性能损失幅度不大。
游戏大作:《守望先锋》
游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。
猎空身材 风靡全球
有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》2016年5月24日正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。
我们下面就开启最高画质,百分之百渲染,测试1080P分辨率下利用Fraps进行。
游戏截图
测试画质设置
测试画质设置
帧率曲线
测试成绩
守望先锋游戏对CPU敏感度不高,所以可以排除平台差异。这款游戏中,几个平台的GPU差距略大, GX501 的Max-Q版GTX1080 明显强于GTX1070桌面公版,但距离标准的“GTX1080们”还是相差甚远。
游戏大作:《全境封锁》
《全境封锁》已经发售一年多,其升级频率非常高,最近已经加入了DX12补丁支持。这款游戏被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,开启DX12渲染,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。
开启极高质量抗锯齿
所有特效开至最高
实际截图
测试成绩
全境封锁的配置要求和巫师3 大概差不多,台式机的优势相对减少了一些,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 同G20桌面版GTX1080相差很少,GTX1070相对也强劲一些。笔记本标准的GTX1080继续与桌面ATX 台式机并驾齐驱。
游戏大作:《古墓丽影10》
自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPGAPRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。
2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark。为了增加区分度,我们采用自定义的最高画质,开启SMAA 和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。
古墓丽影10 游戏截图
古墓丽影10画质设置
测试成绩
古墓丽影10的压力主要在于SSAA,在SMAA抗锯齿下问题不大。这款游戏的DX12模式放大了平台之间的差距,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 比GTX1070桌面版强约百分之十,和几个“正常”的GTX1080之间相差百分之二十五左右。
游戏大作:《使命召唤13》
2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的,也算是一种情怀的寄托吧。无限战争的开发工作从2014年便已开始。这是第一款由IW工作室在新的使命召唤系列三年制作周期下完成的作品。游戏的单机模式是以对抗Settlement Defense Front (SDF)这一企图控制太阳系的敌对势力为核心而展开的。玩家可控制的角色为服役于Combat Air Recon (SCAR)的尼克·雷耶斯上尉(后成为惩戒号舰长中校)(LT. Nick Reyes)。而SCAR部队拥有可以改装的名为Jackal的可变形太空战斗飞船(transforming fighter)和名为惩罚者号(Retribution)的中央母舰。
“琼恩雪诺”饰演反派司令官
本作的科技时代背景设定的很巧妙——人类刚好能够进行星级殖民却无力脱离太阳系的时代。有关空间移民的哲学和社会学探讨一直是热门话题之一,一直兴旺的《HALO》系列游戏世界观背景就是人类政府与殖民地叛军之间的冲突过程。COD 13中的情况比较类似,不过力量对比发生了转变,“正义”一方的UNSA(听着就很像光环系列的UNSC)主角团队力图对抗邪恶专制、高度军事化、致力于屠杀地球居民的火星反派政府集团,设定颇为戏剧化。
游戏截图
游戏画质设置 超采样4K解析
游戏画质设置 超采样4K解析
游戏画质设置 超采样4K解析
帧率曲线
测试成绩
由于自由度低,虽然是开放环境,COD 13的测试重复度还是比较高的。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 和GTX1070 桌面公版基本相当,G20迷你主机的表现也稍微掉队。
游戏大作:《战锤 全面战争》
《战锤:全面战争》是RTS辉煌品牌《全面战争》系列的最新作,由Creative Assembly工作室开发。这一作合作采用了中古战锤世界观,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。本作是游戏历代第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
战锤 全面战争
战锤 全面战争
画质设置与Benchmark
测试成绩
我们测试过程中开启了DX12模式,游戏自带Benchmark,拥有结果输出曲线。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 表现不差,属于看起来差距比较小的一个例证。
3DMark图形成绩与结论
Max-Q是工程学名词,概念借鉴了美国国家航空和航天局(NASA)设计载人宇宙飞船的工程方法论。MAX-Q代表宇宙飞船在大气飞行时所承受的最大动态压力,而宇宙飞船将根据Max-Q值进行精确设计。NVIDIA在游戏笔记本的设计中应用了Max-Q -- 这一精益设计方法,使各大OEM合作伙伴可以制造出厚度和性能均优于前代笔记本电脑的新品成为可能。
NVIDIA 表示频率、能耗曲线的阈值附近属于GPU关键节点
从根本上来说,Max-Q实施的先决条件在于GPU频率的精细化控制——在笔记本GPU核心频率和功耗平衡点上做文章,在GPU单位频率拉升需要的电压和功耗支撑上涨拐点附近(未必是拐点本身)做优化,让GPU一直运行在能效比最高的负载和频率范围内。
几款GPU 的理论规格参数
由于GP104核心的Max Q版GTX1080和原有的笔记本、桌面GTX1080拥有完全一样的芯片设计,所以他们的性能差距完全来自于频率差距。Max-Q版 GTX1080的实际运行频率在1300MHz到1550MHz之间,典型频率约为1455MHz, 与笔记本正常版差距约为200MHz左右,与桌面版差距略大于这个数值。
Max Q GTX1080 游戏运行频率
3DMark Time Spy GPU成绩
3DMark Firestrike EX GPU成绩
游戏数据汇总
游戏数据汇总
所以最后本文实测的结论可以汇总如下:
一:桌面公版GTX1080和笔记本旗舰风冷GTX1080的性能差距在百分之四以内,在一体机中的桌面公版GTX1080 反而要弱于笔记本标准版。
二:精确衡量后,笔记本GTX1080 Max Q“节能版”的实际性能约为桌面公版、笔记本标准版的百分之八十三到八十五左右。
三: 笔记本GTX1080 Max Q“节能版”领先桌面公版GTX1070约百分之八,考虑到笔记本GTX1070在散热条件较好时性能强于桌面公版,那么Max Q版GTX1080对标准笔记本GTX1070的性能优势幅度大约只有百分之五左右。
最后,从性能引申开来论述,Max-Q GTX1080 并不能真正意义上拓宽游戏本的能力范围,只是略微凉快一些、可以让模具厚度继续缩减几毫米的GTX1070替代品而已,相对于传统产品的比较优势非常微弱。
附文:GX501冰刃轻薄游戏本
在一众Max-Q GPU搭载游戏本中,华硕 玩家国度 Zephyrus (冰刃) GX501VIK 成为群星中的皇后,以18毫米的厚度闪耀全场。
GX501V 整机做工精致,犹如艺术品——一道左上到右下的对角线将金属拉丝A面斜切为不同方向纹理的两部分,其镁铝合金材质在灯光下熠熠生辉。这道切线本身并不制造任何突起,A面本来水平的拉丝纹理被其分割后恍如黑曜石的宝剑剑脊,呈现出独到的美学风格,灵动非常。
GX501V 犹如艺术品
巨大的“百家之眼Logo”
GX510V整个机身都是深灰配色,转轴部分有一段刻意布置的的向上镂空段,顶盖部分在此设计了向上反光的斜面,配以机身型号的铭文,十分带感。
金属闪耀锋锐无匹
金属闪耀锋锐无匹
金属闪耀锋锐无匹
拉丝纹理
剑脊分割
金属闪耀
翻开C面,我们可以看到GX501V 的布局非常另类。他将触控板向右移动取代了小键盘,主键盘下置放弃掌托,上方空出了超过百分之六十的面积呈现附有密集进气孔的平面,有些游戏本爱好者可能一瞬间就会想起当年被戏称为“铁板烧”的微星GT80,这两款产品布局相似也有不同。
带有华硕“败家国度Logo”的进气孔平面
GX501V 这番布置是在18毫米超强轻薄的前提下,让GPUCPU散热核心区获得更大的独立热传导面积,同时为机械键盘提供更大的内部容积,也让玩家的输入设备避开主热源的一种精巧布局。虽然看着有点怪,其他游戏本型号拿来复制的难度也比较高,但这种布局无疑是最能发挥Max-Q旗舰游戏卡性能的一种方案,也是保障键盘输入体验的合理需求使然。
CNC切割的腰线
顶盖纤薄
铁板烧布局
细腻的暗金腰线
转轴细节
开机按键
状态指示灯
这款产品的C面拥有磨砂质感,上方平面正中布置了ROG的金属Logo,右侧是菱形的开机键,转轴的斜面上拥有三个状态指示灯,简洁大方,很容易识别。C面的侧面棱边全部采用CNC高级金属切割工艺斜切成了暗金色高反射镜面结构,在暗光环境下犹如传世宝刀的锋刃,颇有神韵。
GX501V 底面布局
乍看起来,GX501V的底面一改传统游戏本大面积散热格栅凹凸不平的风格,除了脚垫几无凸起,整个盖板非常容易拆卸,乍看起来颇有ThinkPad 的商务简洁风范,同样是游戏本中非常少见的开创性特色。
拆下底盖后的效果
风扇可通过底盖支撑的缝隙出风
与转轴联动的齿轮结构
底盖上的导轨凹槽
支撑结构
齿轮结构
背光效果
大吃一惊的设计 不仅仅是灯光
底盖通过转轴机械抬起机身出风 设计惊为天人
仔细观察我们会发现,GX501V的底盖是由机械机构与转轴勾连互动的!当顶盖被开启时,转轴两侧下方的齿轮将会带动底盖支撑的一小段滑轨将其顶到机身下方,独立于外。GX501V的机身也因此得以被底盖托起,中间留出接近一厘米高度的空隙,增强出风空气流量。据称,这种设计是GX501V 独有的AAS 主动空气散热系统特色之一。作为旗舰游戏本,GX501V的灯效下细致入微,在齿轮附近还布置了两个LED灯,向两侧打出扇形红光,非常得漂亮。
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