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Facebook向第三方开发商敞开Spaces大门

Facebook在上个月推出的第一款社交VR应用Space获得了极大的好评。Spaces利用了Facebook现有的优势技术,让其有了进入VR社交的资本。不过Facebook的布局远为结束,近日该公司宣布期待第三方开发者公开,让广大开发者可以拓展并延伸Space。

Spaces的beta版本目前已经登陆Oculus Rift,HTC Vive平台的用户需要破解之后方能使用。Spaces向我们展示了VR社交中的几个概念:

社交VR并不一定需要虚拟环境中的虚拟探索。许多其它的社交VR应用将用户置于一个空间之中并且让他们四处走动。Spaces则将用户置于一个固定的圆桌四周,不让用户走动,让用户将重点放在他们在一起能够做什么,而非是他们在虚拟空间中能做什么。

社交VR并不仅仅是“做“,更重要的是在”分享“。目前许多社交VR应用尝试让用户在社交空间中能够做点什么。这对于连接陌生人来说是有用的,他们可以将虚拟空间作为集会场所。当涉及到VR和现实中的朋友时,用户希望能够分享生活中的重要时刻,而不仅仅是参与一个共同的活动。Facebook在这里有很大的优势,因为他们的平台就是为那些希望和朋友分享的人们而服务的。现在很少VR应用能让人们在VR中和朋友分享现实生活。

社交VR比仅仅是VR。VR如果想要拥有社交属性,它就必须包容。如今VR仅限于那些有头显的人们,这相当于阻隔了相当一部分没有VR头显的人们。Spaces允许人们使用Messenger视频,将VR内部的信息传递到VR外部。这不仅让那些没有VR设备的用户能够和有VR设备的用户相联系,而且还可以让那些没有VR设备的人通过智能手机来一窥VR世界。这样一来那些没有VR设备的人们也可以加入到VR社交的大军之中。

虽然Spaces向大家展示了这些概念,不过一旦你向朋友发送了几段视频,用铅笔画了几个物体,并拍了几张虚拟照片之后你会发现除了这些之外你没啥可做。Spaces目前还并非是一个成品,Facebook希望敞开大门,让第三方开发商能够拓展空间,让用户能够做一些有趣的新鲜事。

就像该公司的聊天应用Messenger一样,Spaces意味着一个基础,这个基础做了几件对的核心事情,让开发商可以在此基础之上构建其它东西。现在Messenger提供了文本交流通道,从那里你可以找到许多第三方程序直接集成到聊天流媒体,特别是那些允许额外的内容形式,比如音乐、图片、位置共享,甚至是游戏。

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