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VR游戏《虚拟工作室》16年收入2100万

又到了年终总结时!看2016年一款VR游戏的市场反应如何,最直接的还是看它的销量收益。

去年在VR市场上涌现了许多游戏,但是因为市场不规范、硬件未普及、作品质量本身问题等方面的原因,很少有开发者能的上说赚到了。但是《虚拟工作室》是一个特例。

“在我们开发这款游戏之初,把在VR的环境中模拟工作当做游戏这个想法还是一种赌博,特别是在VR拥有尴尬的市场占有率的前提下。”Owlchemy Labs(开发商)的CEO Aled Schwartz 表示。“因此能够取得今天的局面,我们也是意料之外并且深感自豪的。”

到现在为止,《虚拟工作室》的销售额已经超过了300万美元。开发商最近公布了这一数字,他们的目的是鼓励其他VR开发者,告诉他们VR的前景还是很广阔的。

确定这不是赤果果的炫耀?不过《虚拟工作室》荒诞的剧情蠢萌的道具还是为玩家带来了不少的欢乐,说不定就是这些get到了玩家的点呢?还是衷心希望,17年游戏开发商们能为玩家奉献更多的优质游戏,用好的内容拉动销量才是正途。

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