【中关村在线】苹果MacBookPro(MF839CH/A)评测: 美国当地时间9月9日,苹果在旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开的新品发布会上,如期发布了全新的iPhone 6S和6S Plus。虽然新加入的压力感应触控屏、1200万像素摄像头、玫瑰金等特性早在发布会之前就被曝光的一干二净,但是我们在这其中发现了一个全新的名词——3D Touch。
不同于Apple Watch以及MacBook上“Force Touch”的叫法,这次苹果将iPhone 6S和6S Plus上的压力感应触控技术直接重命名为“3D Touch”。当然这一新闻也早在发布会之前就被完完全全的曝光,也使得我们感叹苹果的保密措施实在是做的越来越差了。
3D Touch和Force Touch哪个好?
在触屏智能手机时代,我们早已经习惯了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的Multi‑Touch多指触控手势,但是这些手势操作仍然停留在二维平面上。而3D Touch则为新iPhone的使用体验开拓出全新的维度,除了X、Y轴平面上的操作外,还能够实现Z轴的操作。
那么3D Touch和Force Touch究竟有什么不同?为何说3D Touch是升级版?MacBook的Force Touch触控板操作和3D Touch的操作方法是一样的么?本文就来给大家详细解答一下。
在去年9月9日,iPhone 6的新品发布会上,以One more Thing身份登场的Apple Watch首先搭载了Force Touch这个全新的操作方式。为了避免在小屏幕上进行滑动操作时,很容易会盖住屏幕本身的的显示内容。所以苹果在Apple Watch上配备了数码表冠以及Force Touch。在这其中,Force Touch实现的主要功能就是,在面积有限的小屏幕上充当菜单按钮,也就是用力按屏幕打开应用程序的菜单按钮。
Apple Watch上的Force Touch
同时为了提升Force Touch的使用体验感受,苹果不惜在Apple Watch有限的机身空间内,安装一块震动反应迅速的Taptic Engine线性震动器。通过迅速的震动反馈,在触觉上来告诉用户已经完成了用力点按的操作,而不仅仅是视觉上。
Apple Watch上的Taptic Engine
在年初3月9号的春季新品发布会上,苹果又将刚刚发布不久的Force Touch技术又搬到了自家的MacBook触控板中。苹果电脑的触控板体验一直很优秀,配合OS X系统中的多指手势操作,可以轻松完成拖拽文件、切换应用程序、切换不同桌面等操作。压力感应操作的加入可以说在原本多指手势的基础上加入了一个全新的维度,使得单单在触控板上可以进行更多的操作命令。
新MacBook搭载的Force Touch触控板
传统的触控板采用 "跳板式" 结构,只有在触控板的下方有一个点按式的结构,这使得在靠近键盘的一侧几乎无法做出点按的效果。而Force Touch触控板在四个角都各自拥有一个压力传感器,使得整块触控板都能够下沉一定的距离,同时在触控板各个区域的操作感受也是相同的。并配合触控板下方的Taptic Engine线性震动器,反馈给用户系统是否识别了按压操作。
Force touch触控板的背面(图片来自iFixit)
MacBook上的Force Touch触控板能够实现的操作比Apple Watch上可是多了不少,重命名文件、快速预览、查词典、创建事件、压感快进等等,这些都可以通过Force Touch一步完成或者替代键盘快捷键直接完成。但在实际使用的的过程中,笔者发现Force Touch触控板带来的新操作方法几乎使用的少之又少,当然这也于早已经习惯了之前的操作方式有关。
回到之前的问题,苹果之所以把“Force Touch”更名为“3D Touch”,是因为此次在iPhone 6s的3D Touch除了能够感应到轻击和按压不同的两层压力,还能感应到第三层压力——“重压”,按压深度的不同,最终系统判断执行的操作也不尽相同。或许正是因为这三层压力,苹果才将其称之为”3D“的吧。
peek和pop操作简介
至于3D Touch所实现的功能,在设计之初必然是奔着简化用户操作这个角度去的。但由于其支持三层压力感应的设定,所以会跟之前的Force Touch操作有所不同,3D Touch更加讲究连贯性。比如你想在邮件列表页面清理一下未读邮件,或者想要在iMessage中查看某条连接。你只需可以在屏幕上轻轻按压,执行peek(预览)操作,这样就能直接调出预览,并且这些窗口会悬浮在屏幕正中,此时其他内容会出现虚化效果。当你松开手指,一切又会还原。如果在松手之前再按重一点,就可以唤起pop(敲击)操作,进入预览的内容,实现全屏浏览。
Taptic Engine能够快速的给出震动反馈并马上停止
为了配合你在屏幕上的每一个peek或者pop操作,在新的iPhone 6S机身中安装的Taptic Engine都会根据按压的深度,而给予10毫秒或15毫秒的震动反馈。当一个手势完成,就会通过这个微小的震动告诉用户操作已经完成。同样是在视觉和触觉两个方式给予用户及时的反馈,提高用户体验感,避免用户在使用时,出现我到底应该用多大的力气去按压?这样的疑问。
可以说Taptic Engine是保证3D Touch体验感受必不可少的重要部件,而令人难以置信的事情是,苹果竟然会不惜丢失一些电池容量,来安置体积比较庞大的Taptic Engine线性震动器。可见在苹果眼中,顾客的体验感受永远是放在第一位的。
iPhone 6S的电池容量只有1715mAh 比iPhone 6的1810mAh小了
然而在操作方式上,除了网页连接重按实现小窗口快速预览的功能与MacBook上的Force Touch触控板的操作有些像之外,其他地方3D Touch与Force Touch操作差异还是挺大的,当然这也是不同的操作平台所导致的差异。
压力感应屏幕并不是苹果首创的,但他们最大的优势就是整合。特别是有iOS 9系统级的支持,才使得3D Touch的各项功能操作得以发挥的淋漓尽致。
iPhone 6S的屏幕
硬件方面,苹果在iPhone的屏幕下方内置了电容式传感器,这能够立即测出表层玻璃与背光之间距离的细微变化,系统会根据这些测量结果,快速、精准、连续地对手指的按压做出响应。当然只有硬件显然是不行的,必须还要有软件的配合。就这样硬件测量压力,软件来测量你按压的目的。只有二者直接的完美配合,才成就了全新iPhone 6S上的3D Touch技术。
3D Touch
但在安卓平台上,虽说可以抢先苹果实现压力感应触控屏屏,但是做到系统级的完美支持,就比较难了。由于安卓上的开源性,导致各家手机厂商都可以安装同样的压力屏(其实在发布会前夕已经有厂商推出了搭载Force Touch屏幕的手机),但实际体验却是千差万别,影响使用体验的同时,还可能大大加剧学习成本。
总之,Force Touch和3D Touch可以说是基于同一种技术,但3D Touch的确更优于Force Touch,可以说就是Force Touch的升级版。也许未来Apple Watch和MacBook也将升级这一新的3D Touch技术(其实硬件条件应该都已经具备,只需要软件的升级支持即可),并且得益于IOS良好的生态链,相信在iPhone 6s发布之后,3D Touch的新功能会被快速的运用到我们常用的APP中普及。
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