要想在硬件的发展上实现质的飞跃是一件相当困难的事情,不过,ATI公司以其Radeon 9700 Pro图形显示芯片却做到了这一点。与它的竞争对手相比,这个具有1.1亿个晶体管的高性能图形显示芯片放射出了更加夺目的光辉。
最近几年,nVidia公司以其GeForce处理器一直统治着3D图形显示芯片的市场。不过在去年,市场上传来了第一个预示着即将到来的变革的信号,那就是ATI公司发布了它的Radeon 8500图形显示芯片。随后Matrox公司带着其新推出的Parhelia-512显卡重新杀回了3D市场,SIS的Xabre系列也 层出不穷。该显卡2D/3D性能足以与GeForce系统相媲美,而在图像质量方面,该显卡的性能尤为突出。
如今,以其Radeon 9700 Pro,ATI公司终于成功地夺走了Nvidia的性能王位,整个市场都为Radeon 9700所吸引,关注ATI Radeon系列显卡的用户多了起来。而其竞争对手nVIDIA推出支持DX9产品的时间要比ATI整整晚了半年。当nVIDIA终于推出NV30(GeForce FX)超强图形处理芯片的时候,ATI已经将简化了的Radeon 9500低价大规模推向市场了,在这一点上,ATI占了极大的先机。
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虽然NV30的推出有些时日,不过nVIDIA的Fans也不要高兴太早,限于制造成本高昂,加之制造工艺复杂,真正零售版本的新显卡最快还得需等到明年1、2月份才能上市。面对来势汹汹的NV30,ATI实际上已经准备好了对付nVIDIA下一代产品的武器了。虽然ATI至今没有透露出一点R350的信息,是它在等待技术的成熟。即将推出的R350核芯图形芯片界时将会命名为Radeon9900,它是基于0.15微米制造工艺设计的,不但完整支持DX9,而且还有比R300更先进的技术,但成本较高。等到0.13微米制造工艺成熟之后,ATI将会推出简化版的RV350,性能上和R350完全一样,但是成本上会降低很多,所以RV350这款产品才是ATI的杀手锏。用它来对付nVIDIA基于NV30简化而来的版本应该是绰绰有余了。
最近几天我们又得到了一个令人振奋的消息,在漫长的等待和无尽的猜测后,我们高兴的看到微软公司于当地时间12月21日正式发布了DirectX 9.0以及DirectX 9.0 Software Development Kit (SDK),其中包括HLSL。到这时为止,所有关 于DirectX 9的传言终于可以停息了,ATI一向推崇的DX9终于英雄有了用武之地!
9500遍地开花,矛头只指TI4200
在取得技术领先之后,如何抢占主流市场是显卡厂商要解决的最大问题,因为这才是真正带给厂商利润的地方。这一市场一直被GeForce4牢牢地控制着,但ATI的Radeon 9000就试图打开缺口。GeForce4 Ti4200-8X以及MX440-8X都已经做好了准备,随时迎接ATI的挑战。在中端市场上,基于Radeon 8500核心而改进的Radeon 9000 Pro早已推出,并获得了不小的成功,市场反应相当不错,它是针对MX440-8X而设计的。普通版Radeon9000价格将会逐渐降到400-600元,Radeon 7500及以下产品将在一段时间内奋战在OEM市场,而在这个价位的nVIDIA MX440和MX440-8X都有着不支持DX8的先天不足,很难期望它们会有大的作为。
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上图为ATI将来与nVidia产品的对峙图,
而针对Ti4200-8X,ATI则派出了Radeon 9500 /Pro与其捉对嘶杀。形成了中端市场的一场龙虎之争。最近ATI又推出了基于Radeon 8500芯片支持AGP 8X的Radeon 9100芯片,它将同Radeon 9000 Pro和Radeon 9000一起撑起低端市场,价格在700-900元之间。而nVIDIA方面很难拿出完全支持DX8还具有不错性能的中低端新产品了,也只有千元的Ti4200-8X来孤军奋战,完全对抗不过ATI极其丰富的产品线。
作为nVIDIA GF4 Ti4200-8X的强大对手,ATi Radeon9500显示芯片依靠更优秀的画质和更多的特效支持在游戏玩家中受到普遍关注,不过其过高的价格一直是市场推广的最大阻碍。有戒于此,迪兰恒进、七彩虹和盈通、翔升等几家ATI阵营的显卡厂商几乎在同时把R9500降到了统一的999元。还记得R9500刚上市时价格都在1800元左右,显然这不是商家之间的价格战的结果,如果没有上游芯片厂商的支持,降幅绝没有这么大。
分析这次Radeon9500显卡的价格下调速度之快的原因,除了面对Geforce4 Ti4200-8X压力外,还有一个主要原因就为更高版本Radeon 9500 Pro扫清道路,从而使ATI顺利完成从低、中、高端产品线的战略步布局,因为低、中端正是目前ATI的薄弱地带。Radeon 9500 Pro显卡的价格将比Radeon 9500 显卡高500元左右,由于Radeon 9500 Pro与Radeon 9700相比,不同的地方之处仅是显存位数及显存带宽之上,性能与GF4Ti4600相当。在打破心理价格区间后,ATI无疑发出了向nVIDIA市场挑战的最强音!
我们都知道定位于中高端市场的Radeon 9500 Pro所配备的核心为R300,也就是Radeon 9700的动力核心(关于R300芯片以及Radeon 9700 Pro的介绍。大家可以查看ATi Radeon 9700显卡全面测试)。搭配这颗芯片,Radeon 9500就成为中端市场唯一一颗完全支持DirectX 9的图形芯片。不过在规格方面相对于Radeon 9700有所精简。首先,Radeon 9500 Pro拥有8条渲染流水线,与Radeon 9700 / 9700 Pro一样,不过显存控制器就是使用了两个64bit的控制器,而不是4个,所以相对于Radeon 9700的256bit显存接口,Radeon 9500 Pro只有128bit。显存接口的降低,会使得显存带宽的下降到只有原来的一半。
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Radeon 9500的核心
而Radeon 9500则是Radeon 9500 Pro的更加缩水版本,它们最大的区别在于Radeon9500 Pro为8组渲染流水线,而Radeon9500仅仅有4组。从晶体管方面看,R 9500 Pro的变化不大,Radeon 9500却不一样了,只有四个渲染管道的它,晶体管至少比R 9700 Pro少5000万个左右,使得晶体管的数量只有原来的60%左右,发热量以及功耗都大大降低。不过性能同样大大降低了,毕竟R300 GPU的渲染流水线都是只有一个纹理处理单元的,因此在多材质的环境中填充率会下降到近一半的幅度,而这正是将在未来的新游戏中会面临的窘况。这一点也使得9500在游戏中落后其主要竞争对手nVIDIA GeForce 4 Ti 4200之后。
在显存容量的支持上面,Radeon 9500 Pro也是128MB,不过Radeon 9500属于中端产品,所以最多就是配备64MB了。工作频率方面, Radeon 9500 系列的都是275MHz的核心频率,显存同样为270MHz。
另外在DVD解压和多头显示的支持方面,R9500一如既往地保持了ATi的优势,集成DVD/MPEG-2解码器、硬件运动补偿(MC)、反离散余弦变换(IDCT)、 FULLSTREAM,硬件加速RealVideo视频流处理等技术,保证了R9500在视频处理上的优异表现,而对于网络realplayer视频点播也起到了很好的效果。
总体来说,Radeon 9500/Pro就是Radeon 9700的低频、功能缩水版本,不过由于芯片是相同的,所以可以解决一个问题,即成品率问题,无法达到Radeon 9700/Pro频率要求的显卡就可以通过降频来当作Radeon 9500/Pro。
RADEON 9500系列同主流显卡之间的对比图表:
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NVIDIA GeForce4 Ti4200-8X |
ATI Radeon 9500 |
ATI Radeon 9500 PRO |
ATI Radeon 9700 |
ATI Radeon 9700 PRO |
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制程 |
0.15微米 |
0.15微米 |
0.15微米 |
0.15微米 |
0.15微米 |
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晶体管数量 |
6,300万 |
--- |
10,700万 |
10,700万 |
10,700万 |
|
内存总线 |
128-bit DDR |
128-bit DDR |
128-bit DDR |
256-bit DDR |
256-bit DDR |
|
内存带宽 |
8.0 GB/s |
8.8 GB/s |
8.8 GB/s |
17.6 GB/s |
19.2 GB/s |
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AGP总线 |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
|
内存容量 |
128MB |
64 MB |
128 MB |
128/256 MB |
128/256 MB |
|
核心频率 |
250 MHz |
275 MHz |
275 MHz |
275 MHz |
325 MHz |
|
内存频率 |
500 MHz |
540 MHz |
540 MHz |
540 MHz |
620 MHz |
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显存封装 |
BGA 3.3-4ns |
BGA3.6 ns |
BGA3.6 ns |
BGA3.6 ns |
BGA2.9 ns |
|
顶点着色器 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
|
像素渲染线 |
4 |
4 |
8 |
8 |
8 |
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Vertex Sharder版本 |
1.1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
Pixel Sharder版本 |
1.3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
DirectX版本 |
8 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
全屏幕反锯齿模式 |
MultiSampling |
MultiSampling |
MultiSampling |
MultiSampling |
MultiSampling |
|
内存最技术 |
LMA II |
Hyper Z III |
Hyper Z III |
Hyper Z III |
Hyper Z III |
|
显示输出端口 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
芯片内建 Ram Dac |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
|
每条色彩通道位数 |
8 |
10 |
10 |
10 |
10 |
这看起来让人有些混淆,所以以下是一份异同点的总列表:
- Radeon 9700 PRO:目前ATI产品中最快也最贵的显卡。8组像素管线、4组顶点着色(vertex shaders)、128 M内存以及256-bit的内存总线、支持DirectX 9。时钟频率速度(芯片/内存):325/310。
- Radeon 9700:9700系列、时钟频率速度较低的精简版本:275/270。
- Radeon 9500 PRO:内存接口从256-bit减少到128-bit,但依旧可以接受最多128MB的内存。此外,它与9700显示具有同样的功能,这表示它也提供了DirectX 9的支持。时钟频率速度:275/270。
- Radeon 9500:同样的,内存总线只有128-bit。内存最大容量从128 MB减少到64 MB。此外,4组像素管线被拿掉。然而它还是提供了完整DirectX 9的支持。时钟频率速度:275/270。
- Radeon 9000/9000 PRO:以Radeon 8500(R200)的技术为基础。支持DirectX 8.1。
硬件规格
• 采用支持AGP 8x的 RADEON 9500视觉处理器 (VPU)
• 支持真实和复杂效果的DirectX 9.0
• SMOOTHVISION 2.0技术提供了带高级全屏反锯齿(FSAA)和各异向性过滤的高等级画质
• 包括VIDEOSHADER和FULLSTREAM技术的新视频特性
• RADEON 9500的128位显存接口利用了最新的HYPER ZIII 带宽节省技术,给用户带来最快的图形性能。
• 支持550Mhz 、64MB 的高速DDR显存
• 兼容AGP 3.0 规范,支持当前的AGP 8X 技术,将AGP总线的峰值带宽提高到了2.1GB/s,保持了对以前AGP 4X技术的向下兼容性
• 用于最佳提高和加速最终视觉体验的ATI软件套装
• 8像素管线架构对所有Direct3D和OpenGL游戏及运用提供了顶级3D性能 (针对于Radeon9500 Pro)
• 显示配置支持CRT、DVI-I 和 TV-Out (PAL/NTSC)
• 带有ATI HYDRAVISION 软件的多头显示
• 带有DVD 播放软件支持的顶级硬件DVD回放
• 3D 分辨率 (32位色)最高支持 2048x1536
• Radeon 9500 ATI SMARTSHADER 2.0技术支持DirectX 9.0 和OpenGL,允许用户在下一代3D游戏和运用中体验更复杂真实的效果。
• 四条平行渲染管线
• 四个平行几何引擎
• 支持AGP 8x
• SMARTSHADER 2.0
• 像素及顶点阴影可编程
• 每次处理16纹理 (Radeon9500 Pro)
• 像素阴影支持带128位浮点精确度的160个指令集
• 顶点阴影支持带流控制的1024个指令集
• 支持多重渲染对象
• 阴影体积渲染加速
• 支持高精确度每通道10位的帧缓冲
• 2x/4x/6x全屏反锯齿
• 带可编程取样模型的适应性运算
• 2x/4x/8x/16x 各异向性过滤模式
• 带双线(性能)和三线(质量)选项的适应性运算
• 支持ATI HYPER Z III
• 带初期Z轴测试的3层Z轴缓冲
• Z轴缓冲无损压缩(高达24:1)
• 快速Z轴缓冲清空
• TRUFORM 2.0
• 第二代N-Patch高次序支持
• 多边形的离散和持续镶嵌等级
• 位移贴图
• VIDEOSHADER
• 带视频的像素阴影无缝连接技术
• 用于网络视频的FULLSTREAM非模块技术
• 用户捕获视频的噪点过滤
• 带动态补偿、iDCT 和色彩转换的MPEG-2解码
• 支持所有DTV/HDTV格式解码
• YPrPb输出
• 非交错和帧转化适应
• 双显示控制器
• 每通道10位的双400 MHz DAC
• 整合165 MHz 的TMDS发射器(兼容DVI & HDCP)
• 整合高达1024x768的视频输出(PAL/NTSC)
• 为Pentium 4 SSE2和AMD Athlon 3Dnow! 指令优化
作为ATI阵线的主力先锋部队,技嘉的产品对它还是ATI来说都是相当重要的。技嘉在ATI的产品线已经进行了充分的布局。这次我们拿到了它的两款产品(9500和9500PRO),这款9500PRO也是我们这次横向测试中唯一的一款带“PRO”的产品,其余均为标准版9500,相对与Radeon 9500来说,各厂商推出Radeon 9500 pro产品的力度相对就小了很多。
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无论是这款显卡的包装盒颜色还是设计都让消费者感到技嘉科技强大的实力。
如果你仔细观察板卡布局的话,就会发现它和原来9700 Pro 的布局有很大的不同。9500 Pro和9700 Pro使用相同的8 BGA 内存封装模式。只是内存模块所放的位置有所不同。显存芯片都移到PCB的顶部去了,分成两行,基板正面放一行,反面放一行。在做工方面,这款技嘉9500PRO表现出色,它采用醒目的红色PCB板设计,走线细腻、工整。
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为什在基于R300核心的显卡之中只有Radeon 9500 Pro采用了不同的PCB版型设计?Radeon 9500 Pro使用新的PCB是出于生产成本的考虑。如果你仔细观察,可以发现R9500 Pro的PCB板和以前的R300核心产品相比在电路上被简化了。为了Radeon 9500 Pro能够以较低的价格来应对市场,ATI也是只能出此下策。另外,Radeon 9500 Pro使用的是128bit的显存架构用以替代256bit架构,这也是使用新的PCB一个重要原因所在。
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在用料方面,这款技嘉MAYA II 9500PRO一点都不含糊,核心和显存的供电部分采用了大量的铝壳电容,外接电源从以前的板卡右上角移到了中间。我们可以和后面介绍的9500比较一下,可以发现Radeon9500 Pro的PCB经过了重新设计。
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显卡背面,也去掉了附加在Radeon9700 Pro显卡背面的电源散热片,整个显卡运行起来感觉发热量并不是很大。
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搭配了现代(Hynix)所生产的MciroBGA封装3.6ns DDR SDRAM内存,容量共计128MB。
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采用有技嘉特色的金黄色散热片,以及一个12片扇叶的风扇。通过分布在散热片每个部分的鳍片,可以使上方的显存也感受一丝凉意。在风扇上,技嘉显著标明了AGP 8X,强调了AGP 8X这一特色。
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提供了D-Sub、TV-Out以及DVI三种接口,技嘉也提供了DVI转D-Sub的口,这样就可以进行多种搭配的双头输出。
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在附件方面,技嘉提供了一个DVI转D-Sub接口、3张游戏光盘以及一条S-Video端子线、一条复合端子线以及一个S-Video端子到复合端子的转换头。比起MAYA II Radeon 9700 Pro的10张光盘,的确是小巫见大巫,但想想这是一款面向中端市场的产品,附送游戏的游戏性也许就成为了一个重点,Serious Sam、4X4 EVO、ONI以及RUNE,还附赠一张PowerDVD XP,满足各方面的需要。
这款9500Pro上市的零售价格是1800元,对于普通用户来说有些偏贵,不过相信产品大量上市之后价格会有所下降的。
技嘉的Radeon 9500显卡名为“MAYA II R9500”, 它的包装和Radeon 9500 Pro的大致相同,所不同的就是型号以及产品规格标示为Radeon 9500而已。
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从设计来看同标准的Radeon 9700 Pro之间并没有什么大差别,同样使用外接电源供电的设计。唯一不同的就是,Radeon 9700 Pro的显存散热片没有了,Radeon 9500的显存频率为270MHz,不需要散热措施也可以稳定工作。
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在PCB上可以很清楚的看到显存的预留空焊位,这也印证了Radeon 9500使用Radeon 9700的PCB的事实, PCB板两边各有两个显存空焊位。
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在显存供电部分,使用了五颗高容量铝电容和两颗扼流线圈构成。同样,在RADEON 9700系列显卡上的外接电源接口也出现在了RADEON 9500显卡上。这颗4pin额外供电接口,可以直接从软驱供电电源取得+12V和+5V的电压,从而保证显卡供电的稳定。看起来同小口软驱电源接口类似。
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虽然在核心和显存的频率上RADEON 9500有所缩水,但是在供电模块上还是保留了RADEON 9700显卡豪华而复杂的风格。同样是由七颗470微法和一颗180微法的铝制电容构成,此外还辅以了三个扼流线圈。
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Radeon 9500上同样覆盖着一个金黄色的多鳍散热片,上面还印有GIGABYTE和AGP8X的标识,配合轻薄的高转速散热风扇,为显卡稳定运行提供了很好的保障。
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显示卡的显示核心,从编号来看也是R300,核心封装地为台湾
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显示卡背面的核心后部位置上布满了电容和电感,这对显示卡的稳定性起到了重要的作用
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AKER的AXO-400B3晶震,频率范围支持为1-125Mhz,采用8针DIP封装,标准工作电压为3.3V,频率稳定性为50ppm,用以稳定AGP8X的几颗电容也得以保留。
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IDT(Integrated Device Technology)的QS3257S1高速QUICKSWITCH,这个芯片的主要作用就是把5V的电压转换为普通的3.3V电压。
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显卡的电压控制PWM芯片是采用了SEMTECH公司制造的SC1175CSW,这颗芯片我们已经见到过很多次了,这是一种提供双路供电的PWM芯片,可以同时为显存以及显示核心提供额定的电流。旁边粉红色的"铁板"是专为供电组件而安装的散热片,使得电源控制芯片能迅速的散热,保证显示卡能稳定的工作。
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显存为Hynix的MicroBGA封装3.6ns DDR SDRAM,同Radeon 9500默认的频率270Hz相匹配。编号为HY5DU283222,采用MicroBGA封装,在电气性能上更为出色。
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这是这款显卡的输出面板,从左到右分别是D-Sub、TV输出和DVI接口。可支持DVI+D-Sub、DVI+TV-Out、D-Sub+TV Out等多种双头显示模式。
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这款显卡的随机软件包括技嘉MAYA系列驱动光盘和V-Tuner、CyberLink PowerDVD XP 4.0、Rune、英雄萨姆、4x4 EVO和Oni(一张光盘简化版本),与技嘉的9500Pro显卡相比,附件没有任何变化,随机提供的超频软件V-Tuner使用起来也很方便。
“技嘉”的产品一直不肯低下它高贵的头,该产品目前售价1680元,大大高于Radeon9500显卡的统一999售价。
ATI在成功推出Radeon 9700 Pro占领制高点后,又推出Radeon 9500系列来满足主流市场的需要,2002年的10月18日正式推出Radeon 9500芯片以后,作为国内显卡品牌的领先者盈通紧密地与业内领先的芯片商合作,第一时间发布了新一系列的RADEON显卡9500。
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Radeon 9500显卡是目前市场上的热点之一,我们在这里要指出的是目前上市的Radeon 9500显卡整个给人千篇一律的感觉,所以在后面的显卡外观介绍中我们会略微简单一点。
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盈通镭龙9500显卡也采用的是公版的设计,整体布局和Radeon 9700 Pro没什么不同,只是散热风扇上打上厂商的LOGO标志,看上去还是比较整洁的。这块RADEON 9500显卡在正反面各用两颗MBGA封装的显存,组成了标准的128bit显存架构。其采用的Radeon 9500显示核心的的运行频率为275MHz,显存频率270MHz,有效带宽是8.8GB/秒。
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尽管其在核心和显存的频率上RADEON 9500有所降低,但是在供电模块上还是保留了RADEON 9700显卡豪华而复杂的风格。同样是由七颗470微法和一颗180微法的铝制电容构成,此外还辅以了三个扼流线圈。在显存供电部分,使用了五颗高容量铝电容和两颗扼流线圈构成。
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显存上采用了HY mBGA封装的-3.3ns 64M DDR SDRAM颗粒,在这点上要比其它几款Radeon9500(3.6ns)显卡有点区别,理论上能够达到600Mhz,那么采用这种显存的Radeon9500显卡在超频性能上要略胜一筹。
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当然一贯采用开关电源供电和补充供电的独特方式,在卡的右上角集成了一个标准软驱供电接口,确保了AGP的充足供电。由于RADEON 9500显卡具备完整的DirectX 9.0支持,还集成了VGA、TV-out和DVI接口,用户可以根据自己的需求选择不同的接口。
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随卡提供了用于连接视频输出的一条S-Video端子线、一条复合端子线以及一个S-Video端子到复合端子的转换头;另外为了实现双模拟显示输出,还提供了一个DVI转D-Sub转接头。盈通附送的软件十分丰富。详细的使用手册帮助新手安装新显卡,有可以连接电视输出的S端子连线;软件方面包括有豪杰播放软件、游戏DEMO,以及一些其它工具软件,这些都全部集成在两张CD里面,并以扁平塑料CD盒包装。
其零售价格为999元
迪兰恒进的显卡是台湾的撼讯科技出品的,而撼讯科技在台湾和欧美都有一定的名气,这家台湾公司的豪华版产品总是拥有极佳的性能,并且在评测中获得过不少好评。
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迪兰恒进这款镭姬杀手9500的外包装设计维持了“Evil Commando”系列富于变化的特点,很有特色。仍然采用了“镭姬杀手”这个有些夸张的名字。
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镭姬杀手9500显卡从外形上看与他们的Radeon 9700 系列显卡非常相似,显卡采用的是公版的设计,看上去还是比较整洁的。同样的PCB与黑色的大型散热器,也提供了一个4针的外接电源接头,必须通过它供电显卡才能正常工作。
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镭姬杀手9500在做工和布局方面和前几款RADEON 9500几乎是一模一样的。奇怪的是该款散热风扇上居然也没有打上厂商的LOGO标志,看上去更象是原厂的Radeon9500显卡。
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其采用的Radeon 9500显示核心的的运行频率为275MHz,显存频率270MHz,有效带宽是8.8GB/秒。PCB的正反面工采用了4颗MicroBGA封装的3.6纳秒的现代DDR SDRAM显存,构成128bit的显存位宽。
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在接口方面,其也具备了视频输出和DVI数字输出支持,在输出接口方面同时具备D-Sub接口、DVI接口以及TV-Out视频输出接口,VGA、TV-out和DVI接口可支持DVI+D-Sub、DVI+TV-Out、D-Sub+TV Out等多种双头显示模式。
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随卡提供了用于连接视频输出的一条S-Video端子线、一条复合端子线以及一个S-Video端子到复合端子的转换头;另外为了实现双模拟显示输出,还提供了一个DVI转D-Sub转接头。在附送软件方面,镭姬杀手9500提供了标准的ATi公版“催化剂”2.4版驱动程序,可以方便的对显卡的各方面属性予以调节,如3D特性、TV-Out输出模式调整等。捆绑了RUNE游戏光盘和一张WINDVD播放软件。
零售价格为999元
翔升9500显卡也采用的是公版的设计,同样的PCB与黑色的大型散热器,整体布局和Radeon 9700 Pro没什么不同,只是散热风扇上打上自己的LOGO标志,看上去还是比较整洁的。
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这块RADEON 9500显卡在正反面各用两颗MBGA封装的显存,组成了标准的128bit显存架构。其采用的Radeon 9500显示核心的的运行频率为275MHz,显存频率270MHz,有效带宽是8.8GB/秒。
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尽管其在核心和显存的频率上RADEON 9500有所降低,但是在供电模块上还是保留了RADEON 9700显卡豪华而复杂的风格。同样是由七颗470微法和一颗180微法的铝制电容构成,此外还辅以了三个扼流线圈。在显存供电部分,使用了五颗高容量铝电容和两颗扼流线圈构成。
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显存上采用了HY mBGA封装的-3.3ns 64M DDR SDRAM颗粒,在这点上要比其它几款Radeon9500(3.6ns)显卡有点区别,理论上能够达到600Mhz,那么采用这种显存的Radeon9500显卡在超频性能上要略胜一筹。
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反面还带有防伪打假标签
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当然一贯采用开关电源供电和补充供电的独特方式,在卡的右上角集成了一个标准软驱供电接口,确保了AGP的充足供电。由于RADEON 9500显卡具备完整的DirectX 9.0支持,还集成了VGA、TV-out和DVI接口,用户可以根据自己的需求选择不同的接口。
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随卡提供了用于连接视频输出的一条S-Video端子线、一条复合端子线以及一个S-Video端子到复合端子的转换头;另外为了实现双模拟显示输出,还提供了一个DVI转D-Sub转接头。在附送软件方面,翔升Radeon 9500显卡只提供驱动光盘,没有捆绑游戏。不过在包装盒内,赠送了一条冬天里的必须品-围巾,非常温馨哟!
其零售价格为为多少呢?我想不用我多说,大家都心知肚明了吧!既然是千篇一律,在价格上当然也保持一致。999元的零售价格恐怕是目前市场上的Radeon9500显卡的统一售价,不过好象很少有厂商愿意去打破这个格局。
Radeon 9500显卡提供了标准的ATi公版“催化剂”2.4版驱动程序,可以方便的对显卡的各方面属性予以调节,如3D特性、TV-Out输出模式调整等。
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安装驱动之后,其依然在任务栏驻留一个ATi的图标,
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从显示器属性中可以看到Radeon 9500已经安装到系统了,点击Advanced可以进入显卡控制面板
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在Adapter中可以看到其内部整合了400MHz DAC,显存容量为64MB,BIOS版本为113-94210-100
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OpenGL控制面板,提供了对于6x抗锯齿和16x各向异性过滤的控制,
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在DirectX控制界面中同时提供了6x抗锯齿和16x各向异性过滤,
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Options面板可以看到驱动程序版本等信息
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Color控制面板可以对于颜色进行矫正,符合自己的使用习惯,另外在Display控制面板中可以对于显示器的分辨率、刷新率进行控制,如果是使用双显示器可以对于其分辨率和刷新率进行分别控制。
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新版本的PowerStrip识别显示卡的默认工作频率为275/270Mhz,这个同官方公布的频率是一样的。
此前我们谈到过Radeon9500相比Radeon 9500 PRO显示卡的差别就是少了4组渲染管线,但实际软件识别又是什么情况呢?我们一起来看看3Dmark 2001中的识别情况:
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Radeon 9500
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Radeon 9500 PRO
从两者的基本信息对比来看,除了显存容量不同外,Radeon 9500和Radeon 9500 PRO之间的硬件指标几乎没有什么不同。当然目前版本的3Dmark2001并不能识别高于DX8.1的图形核心的特性,这也预示着在这类的应用中,支持DX9的显卡还是被座位DX8显卡来使用。
测试平台配置及说明:
我们在Intel 850EMV2主板(Intel 850E芯片组)构建了测试平台,采用了Intel的Pentium 4 2.4GHz处理器,三星512MHz RDRAM……具体配置如下表所示:
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硬件平台 | |
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CPU |
Intel Pentium4 2.4GHz(533FSB) |
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主板 |
INTEL 原装i850E主板 |
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内存 |
三星Rambus PC800 512MB-45 |
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硬盘 |
西捷酷鱼四 40G 7200 2M |
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显卡 |
翔升Radeon 9500(64M) |
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软件平台 | |
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操作系统 |
Windows2000 Professional英文版+ SP 2.0 |
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驱动程序 |
Intel Chipset Software 4.30.1013 |
在ATI的产品线中,Radeon 9500/Pro将是针对中端市场的主力部队,依靠R300出色的出色架构,合理的价格以及自身品牌形象的不断提高,有望打破NVIDIA一枝独秀的局面。但是用户面对现在市面上的一大箩筐Radeon9500系列显卡来说可能仍然比较迷惑,这次我们收集了市面上主流的Radeon9500(Pro)5款进行横向测试,为大家提供选购参考,同时也让大家看清楚它相对于竞争对手的真实性能。
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我们选择了128MB版本的GeForce Ti4200-8X和这块显卡进行了对比测试,从以前我们的测试中可以看出,64M显存与128M显存的GeForce4 Ti4200-8X性能相差极小,由于时间上较紧在测试中只选用了128M显存版本的成绩,它基本可以代表GeForce4 Ti4200-8X的表现。另外由于四块Radeon 9500显卡本质上都是一样的ATi原厂卡,工作频率也一致,所以在后面的测试得分中我们着重比较Radeon 9500、9500PRO及Ti4200-8X这几款不同芯片的性能差异。测试系统分辨率为1024×768@32位色,屏幕刷新率为85Hz.所有测试期间都关闭了垂直同步(vsync)。
显卡性能考察主要分为D3D游戏性能、OpenGL游戏性能。测试软件为MadOnion 3DMark2001 SE Pro、Comanche 4 demo、Codecreatrues Benchmark Pro、AquaMark、Quake3 Arena、Serious Sam II、RtCW、Vulpine GLMark等,我们会分别在640x480、1024x768、1280x1024三种分辨率下进行测试,考察显卡在不同负荷下任务的表现,每项测试都进行两次,保证两次测试测试结果之差小于2%,然后取其最高值,每款产品都会对于硬盘进行格式化、进行全新的系统安装。
值得一提的是在微软推出DirectX 9.0,ATI立即跟进,推出了对应DX 9.0的Catalyst 3.0驱动。这次测试前笔者也用这套系统装上了DX 9.加Catalyst 3.0,不过很遗憾的是在3DMARK2001测试中得分大幅度降低,由于时间比较紧张,所以只好放弃!以后再专门做这方面的测试。
在基准测试中,我们还是使用了长久以来使用的3D Mark 2001SE以及Quake 3 Arena两款游戏,不过这次我们还引入了一个新的游戏,即CodeCult的CodeCreatures Benchmark Pro,它是由Codecult开发的一套高级游戏开发系统,完全支持DirectX 8.1,并且可通过扩展支持未来的API甚至是OpenGL。它要求GPU必需支持DirectX 8.1,反映显卡在Shader处理方面的性能。不支持Pixel Shader的GeForce4 MX440是无法进行游戏的,而完整支持DirectX 8的显卡则可以进行这一显卡的终极挑战。
3DMark2001 SE Build 330
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3DMark 2001 SE在显卡测试当中非常流行,目前最新版本为330,其中加入了几个DirectX 8.1下场景,对于R300和Radeon 9500/PRO来说,在这些场景中会取得更高的分数。测试结果显示GeForce4 Ti4200-8X在底分辨率下占据了明显的优势,在640x480分辨率下领先Radeon 9500 Pro大约3%左右,在默认的设置下,Radeon 9500PR0开始表现出来其优势,反到领先了大约3%,这种分辨率是比较常用的分辨率,因此大部分用户在这类应用使用Radeon 9500PR0也只能得到这么多的性能提升了,而在1280×1024的分辨率下,比Ti 4200-8X高出7%,反观Radeon 9500,则在速度明显处于下风。随着分辨率的不断提高,跟9500PRO的性能差距也日益提高,差距在1280x1024x32下已经达到了1300多分。
Quake III v1.17
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Quake III这个当年的硬件杀手,现在早已成为标准的“测试软件”了。我们首先选择的是系统预设的“High Quality”模式,然后将分辨率调到“640×480”和“1024×768”,1280×1024共3个模式,使用场景为Demo001。
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Quake3 Arena 体现了系统运行OpenGL游戏的性能,从测试结果看,Radeon9500 PRO的表现依旧出色,640x480分辨率下依然Ti 4200-8X是老大,而在1024×768分辨率下领先Ti 4200-8X 11帧,但奇怪是是随着分辨率的提升其领先优势并没有拉大,估计是显存带宽限制了Radeon9500 Pro性能的发挥。而Radeon9500又被Ti 4200-8X大幅甩下,它材质填充率不足的弱点再度显著的暴露出来,在1024x768下连200FPS都没破,而同等情况下,Ti4200-8X已经达到了250FPS,两者性能差距在33%,这个差距令人感到十分困惑,不过ATI的OpenGl驱动一直做的就不是很出色,如果对驱动加以优化,差距也许就不会这么大。
CodeCreatures Benchmark Pro
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由于这项测试对于系统的要求相当高,要求至少512MB内存和显存容量为128MB的显卡。由于这项测试对于图像子系统来说负载非常的大,而所有的9500显存仅为64M,所以测试成绩差距相当的大,可以看到1280×1024分辨率下的总分比9500PRO少出了一半以上,所有的4款9500显卡得分几乎一样。
Comanche 4 卡曼奇
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Comache 4是完全支持DX8的测试软件,在这种负载较重的测试中Radeon 9500PRO的优势是非常明显的,同样也是在高分辨率领先优势更加的明显,而所有显卡在低分辨率差距非常小,几乎可以忽略不记。从测试来看,Radeon 9500PRO仍是所有ATI显示卡中表现最出色的。
AquaMark
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AquaMark是完全支持DX8的一个游戏的测试场景,其画面表现相当的华丽,可以真正的支持DX8的硬件渲染功能,从结果来看,由于Radeon 9500对DX8支持更好,因此测试的时候效率还是不错的,但是竟然还是同TI 4200存在不小的差距,而一路上的老大Radeon9500 Pro仍以小幅优势胜出Ti4200-8X。
RtCW MP Test
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RtCW(重反德军)是一款采用了Quake3引擎的第一人称射击游戏,它对于系统的要求相当的高,
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让我们接着看OpenGL的游戏性能。在这个测试中,较低分辨率时所有显卡的成绩都相差不大,可以看到Radeon 9500/PRO 在640x480和1024x768这两种分辨率的得分非常的相近,不过还是落后于Ti4200,但是高分辨率下9500PRO优势再次得到了体现,但是优势也不明显。此时Radeon 9500的表现有了很大改观,虽然还是落后于GeForce4 Ti4200,但差距已经不大了。
Vulpine GLMark V1.1
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GLmark是专门为nVIDIAGeForce 3以上级显示卡优化的测试软件,但是为了考虑测试的公平性,我们把所有显示卡的标准都设置为OpenGL 1.2规范。
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从测试成绩来看,Ti 4200-8X的表现是相当耀眼的,Radeon9500的表现也算是不错,特别是在高分辨率下,成绩较Ti 4200-8X相差不远。而9500PRO只是在最高分辨率时才反超Ti 4200-8X不到一分而已。
Serious Sam II
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在Croteam的Serious Sam II中,Radeon 9500 PRO大获全胜,在1280x1024分辨率下领先Ti 4200-8X多达40%,一向垫底的Radeon 9500 随着分辨率的提高也与Ti 4200-8X逐渐靠近,这让人有一丝欣慰。总的来说目前ATI的显卡在OpenGL下没有D3D性能表现优异。
对于未来游戏来说,仅仅开启游戏本身的特效是不足够的,而抗锯齿和各向异性过滤就是提高画面真实性的最快捷径,然而,这对性能是有非常非常大影响的,通常,打开Anisotropic Filtering各向异性过滤之后,NVIDIA的显卡就会性能严重下降,而ATi的显卡就会下降轻微。至于FSAA全屏幕抗锯齿,就是全面将性能拖了下来,看看结果便知。
4x FSAA(全屏幕抗锯齿)
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由于4款Radeon 9500显卡性能几乎一样,所以在此我们只取了一个代表,体现9500显卡的抗锯齿和各向异性过滤性能。
大部分Radeon显卡在抗锯齿项目自成一格。尽管内存带宽较低,Radeon 9500 PRO还是甩开了NVIDIA显卡。在QIII的1024x768分辨率下,它超越了Ti 4200-8X 60 fps,仍然处于绝对领先的地位。
而在前面的测试当中表现差强人意的Radeon 9500,在FSAA测试当中却取得了非常不俗的成绩,这当然要归功于其R300核心提供的SmoothVision 2.0技术,虽然在打开4X FSAA条件下,Radeon 9500性能大幅下降,但是其性能还是比Ti4200-8X来得快,仔细观察我们就可以发现一个有趣的现象,较低分辨率时它领先于GeForce4 Ti4200,而分辨率提高后又再度落败。
8x Aniso(各向异性过滤)
各向异性过滤(Anisotropic Filtering)技术可以显著的改善某些情况下的材质模糊问题,由于ATI自适应过滤技术的关系,它的各向异性过滤是GeForce 4 Ti 4600的两倍快。即使是较慢的Radeon 9500 也显著地超越了NVIDIA显卡。事实上NVIDIA也了解到在各向异性过滤必须有更好的表现,所以GeForce FX将会加入自适应过滤技术。至于它是否会用在GeForce 4显卡上则有待观察。
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如果说在FSAA测试当中, Radeon 9500取得了优势,那么在各项异性过滤测试当中,Radeon 9500就取得了决定性的胜利。尤其是在3D Mark中的得分明显超过了GeForce4 Ti4200-8X,不过在QIII中仍然还是较低分辨率时领先,而分辨率提高后又再度落败。Radeon 9500 PRO仍就是所有测试项目中最大的赢家!
4x FSAA(全屏幕抗锯齿)+ 8x Aniso(各向异性过滤)
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在最残酷的FSAA+各项异性过滤的模式下,我们可以看到,Radeon9500 Pro大幅度领先于nVIDIA的Ti 4200-8X。在1280X1024分辨率下,得分几乎是Ti 4200-8X的一倍。而Radeon9500在较底分辨率下勉强和Ti 4200-8X打个平手。
SPECViewperf 7
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SPECViewperf是一个专业的测试软件,主要用来测试图形图象工作站的OpenGL渲染性能。它用C语言编写,由IBM公司开发。近几年中,SGI,Digital,3Dlabs实验室不断改进了它的测试基准。所以SPECViewperf是专业领域上的一个严格的测试基准。专业用户基本上不会考虑采用家用显卡来做为自己工作的平台,但是对于个人用户或者小型的工作室来说,考虑到成本问题就可能采用了高端的家用显卡来做为工作平台。
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SpecViewPerf7.0是通过模拟一些常用的建模、渲染软件的运行状况来考察显卡在专业应用方面的性能。在最新的7.0版本中终于加入了3DMax的测试项目。很明显在大部分测试中ATI的显示卡都是领先于nVIDIA显示卡的,比如说usg-1、DX-07、ligho-05以及3dsmax-01,只有drv-08比较明显的落后。由此我们对于采用R300核心的新一代显卡还是充满了期待的。
超频测试
既然是显卡,就肯定有超频的余地,不超对不起花出去的银子,我们成功的在没有使用其他散热设备的情况下,用Powerstrip 3.29将技嘉Radeon 9500 从275MHz/270Mhz(540MHz DDR),超频到了368MHz/325MHz,其余几款表现也非常不错,可见减少了2个64bit的显存控制器,使得Radeon 9500 Pro芯片内部的晶体管数量减少,同样降低的发热量,使得超频性能更好。
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在超频测试中发现Radeon 9500的显示核心潜力超频很大,即使将Powerstrip拉到头也轻而易举,而且4块显卡都可以达到这个水平。很明显超频后可以带来大概10~15%左右的性能提升,得分超过了TI4200-8X显卡,这虽然不代表了最终硬件的超频能力,但起码作了一个参考。不过奇怪的是采用3.3ns显存的盈通镭龙和翔升两款显卡的超频能力反而不敌3.6ns的技嘉和镭姬杀手9500。
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总结:
完全的支持DX9+便宜的价格+不错的性能=Radeon 9500。
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看完了比较长的测试报告,相信大家都会对ATi Radeon 9500/Pro显卡会有了一定的认识。不过总的说来此次的横向测试不免一有一些遗憾之处,原本我们准备把几款刚刚上市的Radeon 9500 显卡集合在一起进行一个横向对比,由于各款产品先后送达评测室的时间不同,随着测试的陆续进行,我们发现四个厂家的显卡都是由ATi原厂统一供货,所以本质上是一样的,只是技嘉 9500 的风扇略有不同,因此得分也差之甚少,可以说这次测试基本上是围绕着ATi Radeon 9500、Radeon 9500Pro以及TI4200-8X三款不同的芯片之间进行,对于几款Radeon 9500的描述我们逐渐淡化了,不过总的感觉是技嘉9500 应该是几款显卡中最为出色的,无论是游戏性能还是超频能力,不过它可远远高于999的普及价,这点大家要注意。所以在选购建议上笔者还是建议大家选择另外三款型号,具体品牌看大家的喜好而定。
Radeon 9500/Pro的推出,证明ATi走出了中端市场的第一步,不过,似乎来得稍晚了一点。从性能上总体看来Radeon 9500并不是GeForce4 Ti4200-8X的对手。如果用户喜好在打开4X FSAA和各项异性过滤进行游戏的话,那么Radeon 9500性能与Ti4200-8X差距并不明显。当然,Radeon9500还有个最大优势,就是完全支持DX 9,如果你希望显卡可以使用1-2年,选择Radeon 9500确实不错,否则的话,GF4 Ti也没有问题。毕竟DX 8.1才刚流行,DX 9游戏还只是空想中的东西。
而在这次测试中表现优异的Radeon9500 Pro由于拥有完整的8条渲染流水线,其在核心结构上与Radeon9700系列没有任何区别,并且具备完整的DirectX9.0支持,只是显存位宽由Radeon9700 Pro的256bit简化为128bit,所以性能上Radeon9500 Pro介于GeFroce4 Ti4200与GeFroce4 Ti4600之间,较Radeon9700 Pro只低20%左右,但是在价格上Radeon9500 Pro仅仅是Radeon9700 Pro的50%。因此Radeon 9500Pro才是更加值得期待的产品。不过目前尚未在国内正式上市,如果ATI给Pro版的9500制定一个合理的价位,那么它对 Ti4200-8X将是致命的打击。
??总体来看ATI的产品线,定位于中高端市场的Radeon 9500 ,将会与之后推出的Radeon 9500 Pro全面夹击NVIDIA的GeForce 4 Ti 4200-8X,而且凭借着对于DirectX 9的支持,会更加受玩家的欢迎。至于Radeon 9000系列,将会全面进攻中低端市场,直接对付NVIDIA GeForce 4 MX系列产品。而高端的Radeon 9700就将会迎战NVIDIA 的GeForce 4 Ti 4400/4600,至于Radeon 9700 Pro,也早已为迎接NVIDIA的NV30的到来而做好准备了!
如果你是个敢于冒险的发烧友,购买Radeon 9500还有惊喜等着你!请看不可思议的改造:R9500可改装成R9700!
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