北京时间2015年8月20日晚9点,NVIDIA全球同步发布了他们旗下基于最新架构Maxwell的一款新产品——GeForce GTX 950,其实这款产品的发布对于我们来说还是比较意外的,因为在之前的Kepler架构产品线当中,真正算的上中端的只有GeForce GTX 650/650Ti而已,在同样基于Kepler架构的GeForce GTX 700系列中并没有出现专门针对中端的产品,仅仅只是推出了Maxwell架构的试水产品GeForce GTX 750/750Ti。
我们从产品定位上来看,本次GeForce GTX 950的受众群体是那些依然还在使用Kepler中端产品GeForce GTX 650/650Ti的这部分玩家们,根据发布会上提供的数据来看,GTX950的性能相对GTX650提升了接近3倍,价格方面会与当年的GTX650相差不多。性能相差近3倍,并且价格与之前产品相差不多,而且基于性能功耗比相当优秀的Maxwell架构产品,对于依然在使用老产品的玩家来说是相当大的诱惑了。
想要更简单粗暴的测试?点击链接:http://vga.zol.com.cn/536/5362702.html
GeForce GTX 950的出现似乎又让我们看到了GeForce GTX 500/600上的情况,当年的GTX550Ti以及GTX650Ti都受到了相当一部分玩家的追捧,不过在几年后的今天,DIY市场的格局已经发生了一些变化,玩家对于硬件的性能需求越来越高,高端产品在市场上的表现也就越来越好。这已经成为了一个不争的事实,像GeForce GTX 950这样的产品能否获得像GTX550Ti、GTX650Ti一样的成功也让我们的内心有了一个问号。
具体的表现如何肯定会与这款产品的性能相关,只要能够满足玩家的要求,定位是什么样的产品玩家其实根本就不会在乎。那么本次GeForce GTX 950在性能方面到底如何呢?它到底能不能满足玩家们在实际游戏当中的需求呢?测试样卡早就已经准备就绪!
一览GeForce GTX 950真容
GeForce GTX 950属GM206架构。它采用了GM206-250-A1芯片,拥有29.4亿的晶体管规模,核心面积为227平方毫米(此为我们实际测量数据),这款产品同样具备了Maxwell架构显卡高性能功耗比的特性,官方公布的额定TDP仅为90W。
基于Maxwell 2.0架构的GM206-250-A1芯片运算资源总量为768个ALU,TFU数量为48个,后端的ROPs数量为32个,两个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为128bit的显存控制单元,大小为2048MB。
| 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | ||||
| 显卡型号 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 760 | Radeon R9 370 |
| 首发限价 | 1199 元 | 1499 元 | 1799 元 | 899 元 |
| GPU代号 | GM206 | GM206 | GK104 | Trinidad Pro |
| GPU工艺 | 28nm | 28nm | 28nm | 28 nm |
| GPU晶体管 | 29.4 亿 | 29.4 亿 | 35.5 亿 | ? 亿 |
| 着色器数量 | 768 | 1024 | 1152 | 1024 |
| 着色器组织 | 1D×768 | 1D×1024 | 1D×1152 | Vector×1024 |
| ROPs数量 | 32 | 32 | 32 | 32 |
| 纹理单元数量 | 48 | 64 | 96 | 80 |
| 核心频率 | 1024MHz | 1127MHz | 980MHz | 1000MHz |
| 着色器频率 | 1024MHz | 1127MHz | 980MHz | 1000MHz |
| 理论计算能力 | 2.07 TFLOPs | 2.3 TFLOPs | 2.26 TFLOPs | 2.05 TFLOPs |
| 等效内存频率 | 6600 MHz | 7010 MHz | 6008 MHz | 5600MHz |
| 内存位宽 | 128 bit | 128 bit | 256 bit | 256 bit |
| 内存带宽 | 105.6 GB/s | 112.2 GB/s | 192.3 GB/s | 179.2 GB/s |
| 内存类型 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 |
| 内存容量 | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB |
| DX版本支持 | 12 | 12 | 11 | 12 |
注:市场售价均为官方首发限价
GeForce GTX 950的核心频率为1024MHz,理论计算能力达到2.07 TFLOPs,等效显存频率为6600MHz,相对同芯片产品GeForce GTX 960有着一定的下调。我们可以看出在GeForce GTX 950当中,除了ALU以及TFU规格进行了调整之外,其他方面没有什么变动。
1、基于HKMG的TSMC 28nm工艺。
2、2单元的宏观并行结构,8组SMM单元被分为2个GPC,每个GPC包含4组SMM,其中每个GPC各有1组SMM被屏蔽。
3、8组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMM单元。每个SMM单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖四组更基本的SM单元,每个SM单元包含32个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,每个SMM单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。
4、重设且更为巨大的Cache体系资源,L1D$$ Cache与Shared彻底分离并与Texture cache完成统一,Shared独立之后容量提升50%,L2 cache的密度则提升至Kepler的4倍。
5、改进型的3.0版本PolyMorph Engine,重负载环境下可以实现2倍以上于PolyMorph Engine 2.0的性能。
在GeForce GTX 950与GeForce GTX 960采用了相同的GM206芯片,SMM被屏蔽2组,也就让它的ALU数量降低到了768个。由于其隶属于Maxwell家族,这款产品除了有自身的特性之外,也保持了其他Maxwell产品的特性。在GeForce GTX 950之上玩家可以获得完整的Maxwell体验。例如材质压缩技术等。
GeForce GTX 950带来了什么?
NVIDIA对于新技术的研发以及对老技术的升级一直都是让人所称道的,这些技术往往都能够间接或者直接的提升玩家的使用体验以及产品的性能表现,本次GeForce GTX 950的发布也是如此,NVIDIA同样将新技术应用在了他们的新产品当中,从而让玩家们获得更好的游戏体验。
近几年来MOBA类的游戏风靡全球,每个月有超过3000万的MOBA游戏玩家登陆游戏,这样游戏群体是相当巨大的,NVIDIA对于这类专业的战队、玩家们进行调查的时候发现,他们往往都会为了降低延迟去关掉垂直同步等功能,NVIDIA的团队也就渐渐的了解到这些MOBA游戏的玩家对于延迟是相当在乎的,当然我们这里所指的并不是网络延迟,而是能够影响到玩家游戏发挥的操作延迟。
那么这个在操作感觉上的延迟是怎么出现的呢?当我们正常的按下鼠标之后,游戏引擎会计算下一帧将要显示的画面,然后将画面传输到API中,通常来说也就是我们所熟悉的API,这个时候API会进行计算,生成一帧之后将这一帧的画面传输到显卡,由显卡进行渲染然后输出的工作。不过为了保证游戏的流畅程度,API通常会同时进行两帧的计算,然后将其同时传输给显卡进行渲染。从而能够保证游戏的流畅度。
这项技术在对于硬件开销很大的游戏还是非常的有用的,不过对于使用GeForce GTX的MOBA玩家来说,这项技术有显得有一些浪费显卡资源了,并且还会提升操作的延迟感,在本次的GeForce GTX 950当中,NVIDIA针对它做出了巨大的升级,就是将Buffer中的一帧画面彻底的删除,因为目前市面上的MOBA类游戏GeForce GTX是能够相当轻松的运行的,对于Buffer的需求就相对较少,这样能够保证GPU一次只渲染一帧的画面,降低渲染画面的时间,同时也能够降低API计算两帧画面所需要的时间,这样就能够达到降低游戏操作延迟的目的。
更为重要的是这项技术完全不需要玩家去担心,玩家可以在GFE当中优化自己所玩的游戏,然后剩下的全部交给NVIDIA的驱动即可,不需要任何的调节即可获得这项技术所带来的效果。遗憾的是目前这项技术仅仅只有GeForce GTX 950以及市面上常见的MOBA游戏《英雄联盟》、《DOTA2》以及《风暴英雄》可以使用,不过NVIDIA已经表示未来将继续更新驱动,争取将这项技术普及到更多游戏以及显卡上。
GFE大更新 令人兴奋又心酸
本次我们迎来的最大惊喜其实是GFE的更新,NVIDIA在这款软件当中加入了许多非常惊艳的内容。不过非常遗憾的是有些功能在国内我们依旧无法使用,但NVIDIA已经在与国内的相关公司合作促进功能在中国的普及(另:使用VPN可视为解决方案)。下面我们就为玩家们介绍一下吧。
首先NVIDIA对于目前已有的功能做了界面上的整合,包括屏幕的录制,直播等功能都可以在游戏当中使用快捷键直接唤出菜单,这样最大的好处就是玩家们无需再记住那么多的快捷键,仅仅只需要在游戏中按下默认的ALT+Z就能够直接唤出GFE强大的功能。
在视频录制方面本次重大的更新也做出了一些变化,虽然整体上来说还是基于优秀的ShadowPlay,不过在过程中做了些许的优化,整体的录制与之前还是没有什么区别的,不过在录制之后,玩家可以在游戏当中针对视频直接进行剪辑,然后上传到Youtube上。当然我们也可以跟之前相同,直接生成视频文件。虽然对于国内玩家来说这还仅仅只是一个概念,但是我们相信很快就能够使用这样方便同时也更好的技术。
游戏的分享功能相信大家都不陌生,直播就是比较典型的游戏分享功能,NVIDIA的GFE也早就可以将玩家的游戏在Twitch上实时的进行直播。相信很多玩家在游戏过程中会遇到一些困难需要朋友的帮助,有的时候也想直接将游戏画面分享给好基友。NVIDIA就加入了这样一个点对点的流媒体传输,玩家只需要通过内置的界面发送一封邮件给朋友,对方只需要打开邮件并且点击链接之后,就可以实时的观看你的游戏状态。
不仅如此,最为重要的是这项技术还允许对方直接控制玩家的游戏,甚至是直接建立一个新的人物来共同进行游戏,同时对于对方的机器没有任何在性能方面的要求,只要能够正常上网即可。不过目前我们并不知道这项技术是否需要游戏的支持(双人模式)。这项功能对于网络的要求相对来说也比较苛刻,想要无延迟的游戏需要100M的宽带进行支持。另外,目前它是使用了Google的服务器进行流媒体传输。国内玩家想要有这样的体验还需要一段时间。
送测产品之索泰GTX950-2GD5 GAME HA
这款产品是索泰专门为游戏玩家所推出的超公版显卡,市面上应该无法再见到这么长的GTX950产品了,从PCB上我们也能看到用料比较充足,对于GeForce GTX 950来说堪称奢华。
送测产品之索泰GTX950-2GD5 霹雳版 PA
索泰的霹雳产品虽然定位没有至尊版高,但在做工以及用料上依然是非常考究的,显卡在设计方面相当不错,同时也采用了热管直触的散热方案。
送测产品之七彩虹iGame950烈焰战神U-2GD5
七彩虹这款显卡延续了iGame系列以往的特性,搭载了一个一键超频的按钮,能够直接的让玩家在公版以及超公版之间切换,也能够让超频变的更加安全。
送测产品之影驰 GTX950 黑将
这款产品在作用以及用料上还是相当不错的,产品尺寸也比较标准,能够轻易的放进绝大多数的机箱,单6Pin的外接供电就预示着并不需要太好的电源就能够完全的驾驭它。
送测产品之映众GTX950 OC黑金至尊版
这款产品应该是一款具备超高性价比的产品,保证玩家的使用体验的同时应该也能够维持它的低价格,对于注重性价比的玩家来说这应该是不错的选择。
送测产品之映众GTX950冰龙版
这就是我们所熟悉的冰龙了,外观方面它基本与之前的冰龙产品保持了一致,只不过变成了双风扇版本而已,不过对于发热量并不大的GeForce GTX 950来说,双风扇完全能够轻松压制其温度。
参测产品之微星GTX950 GAMING 2G
微星本次同样还是将这款产品划入了Gaming的旗下,延续了Gaming一贯的外形设计以及散热器的设计,PCB方便的变化也不是非常大。
参测产品之华硕STRIX-GTX950-DC2OC-2GD5 GAMING
这款产品属于华硕推出的STRIX系列,我们可以看到华硕已经将产品重心转移到STRIX之上,这也预示着华硕更为关注玩家的体验。因为华硕率先在STRIX上采用了风扇启停的技术从而实现了“0”噪音,而这项技术在其他的华硕产品上是不具备的。
参测产品之翔升GTX950 终结II 2GD5
翔升终结系列的外形有了一定的改变,不过还是延续了散热片与外壳分离的特性,这样更加便于玩家们在清理散热片,保证干净整洁,同时更加干净的散热片能够提升显卡的散热效率。显卡整体在做工用料上做的同样一丝不苟。
送测产品之铭瑄GTX950
铭瑄在整体设计上延续了自己的传统风格,不过也在其中添加了新的的特性,进一步优化结构的风扇叶片不仅增强了散热,保证散热器整体干净整洁,同时还能降低噪音。就做工而言,显卡整体在做工用料上做的同样一丝不苟。
测试平台环境一览
为了能够让测试具备超前性,我们特意采用了Intel最新的Z170主板以及i7 6700K作为平台,另外还采用了DDR4内存。保证能够让显卡完整的发挥出自己的性能。
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-6700K | |||
(4核 / 8线程 / 4.0GHz / 8MB L3) | ||||
散热器 | 超频3黄海至尊版 | |||
(水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | Corsair Vengeance 8GB DDR4 *2 | |||
(SPD:14-16-16-31-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE Z170X-GAMING 5 | |||
(Intel Z170 Chipset) | ||||
硬盘 | 海盗船Neutron GTX 480GB | |||
(480GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
显示器 | ASUS PB287Q | |||
(28英寸LCD / 3840×2160分辨率) | ||||
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows 10 专业版 | |||
(64bit / 版本号:10240) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
显卡驱动 | NVIDIA GeForce Driver/AMD Catalyst | |||
(版本号:355.65 WHQL / 15.7.1 WHQL) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows 10 专业版 | |||
(3840*2160 / 32bit / 60Hz) | ||||
理论性能测试我们将采用自带的评分系统,游戏测试方面我们将采用游戏自带的Benchmark以及Fraps来得出最终的成绩,分数越高越好。
理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
跟我们预想的一样,在测试的开始,GeForce GTX 950毫无疑问的战胜了它的竞争对手,不过仍旧无法在默认频率下赶超R9 370X。
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
《蝙蝠侠:阿甘起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏名称所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。除传统的单机游戏模式之外,本作将首次包含多人在线联网的游戏模式。在联网模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。
在这个环节的测试当中更加证实了我们的想法,GeForce GTX 950的性能是在R9 370以及R9 370X之间,但是我们可以看到在游戏的测试当中GTX950并没有在理论性能测试当中那么小的差距。
游戏性能测试:《杀手:赦免》
《杀手:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
虽然《杀手:赦免》的发布时间较早,不过依然能给现在的显卡产品一些挑战,GeForce GTX 950在这款游戏当中无法获得相对不错的游戏体验,不过这是在我们预料之中的,毕竟旗舰级的Fury X和GTX980Ti都无法做到绝对的流畅。
游戏性能测试:《地铁:最后的曙光》
《Metro LastLight》基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky,依旧由乌克兰4A游戏工作室开发并采用改进后的4A游戏引擎。最后的曙光讲述了一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
地铁:最后的曙光凭借其优良的Benchmark程序以及令人满意的对于显卡的性能开销依旧成为了我们不可或缺的一个测试项目,在这款游戏的测试当中,我们发现GeForce GTX 950与之前相同,大幅度的超越了R9 370。
游戏性能测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
在这款游戏的测试当中,成绩依旧没有出乎我们的预料,与我们先前所预测的完全一致,即便在这个不知道什么时候变成了N卡优势的游戏当中也是如此。
游戏性能测试:《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。
这款游戏可以说是真正意义上的次世代游戏了,也是目前比较具有代表性的一款,可以看出它对于性能的开销极大。只有旗舰级的产品才能够在2K分辨率下驾驭它。
再次成为省电利器!
Maxwell的产品在性能功耗比方面可以说是目前相当不错的,在这个领域已经走在了前沿,我们都知道GeForce GTX 960的TDP为125w。这已经足够惊艳了,因为上一代的甜点级产品GTX760的TDP为175w,不仅在这一代实现了更强的性能,同时在功耗上也有着较多的降低。这就是技术上的进步。本次GeForce GTX 950的TDP更是只有90w,下面我们就来看看在我们所采用的平台之上,功耗具体为多少吧。
我们的平台功耗最终仅仅只是在168w左右,没有达到170w,这也就是说明玩家们如果采用最新的平台来搭载GeForce GTX 950的话,只需要一个300w的电源就可以保证整机的正常运转。
真正意义的中端新锐
相信大家也已经注意到了,我们的测试当中是添加了GeForce GTX 650这款产品的,我们在开篇就已经说过GeForce GTX 950的受众应该就是还在使用GTX650的这些玩家。通过测试我们就可以看出GeForce GTX 950在性能方面的确已经超越了GTX650很对,很多游戏当中甚至已经超越三倍以上。
我们相信来自竞争对手的压力很可能是GeForce GTX 950诞生的关键因素之一,首先AMD在6月发布了旗下的旗舰产品Radeon R9 Fury X,随后AMD就一直在完善他们的R9 300系列产品,像R9 370、R9 370X等产品都浮出了水面。通过我们上面的测试数据就能发现其实GeForce GTX 950在性能上是介于R9 370和R9 370X之间的。GeForce GTX 950所对位的竞品应该就是这两款产品了,并且我们也发现了一个比较有趣的现象。
这款产品大幅度的超越了R9 370这款产品,但还是败落在R9 370X的马下,不过落后幅度并不大,我们采用的是公版频率进行测试,玩家们在市面上所能够买到的应该只有非公版和超公版产品,再加上以往Maxwell还不错的超频能力,我们认为超越R9 370X并不是什么难事,但是相信即便能够比R9 370X强,也不会强出太多,这两款产品的价格也相差不多,所以如何在这两款产品之间选择,就是玩家们自己需要考虑的问题了。
在GeForce GTX 700时代,NVIDIA并没有涉足所谓的中端市场,而是将大多数的产能以及精力都放到了出货量巨大的“甜点”GeForce GTX 760身上,因为竞争对手的R9 270X与自家GTX760有着相对较大的差距,但NVIDIA并没有推出基于Kepler并且定位低于GeForce GTX 760的产品,这一切很可能是GeForce GTX 760在市场上的表现已经非常好,让NVIDIA放弃了更低级别的产品。本次GeForce GTX 950的推出是否意味着R9 380已经对GTX960造成了一定的威胁呢?
另外,逐渐苏醒的网吧市场应该也是NVIDIA推出GTX950的原因之一,因为目前来看高端的网吧会选择GeForce GTX 960甚至是GeForce GTX 970这样的产品,但是相对来说没有那么多资金的网吧业主就只能选择GeForce GTX 750/750Ti。这其中的性能差距非常大,在推出了GeForce GTX 950之后相信会为NVIDIA的网吧市场注入了一些新鲜的血液,让网吧业主有了更多高性价比的产品选择。
这款产品在性能功耗比上还是延续了Maxwell产品的传统,发热量也不是很大,普通的散热器应该就能够相当轻松的压制它的温度,电子元件也不需要特别多,所以我们发现本次送测的许多产品都出现了PCB空置的情况。我们认为如果除了普通的全尺寸双槽版本之外,各厂商再推出GeForce GTX 950的刀卡版或者短卡版,应该会受到许多玩家的喜爱。
本次GFE的更新还是让我们眼前一亮的,长久以来GFE一直在发挥着应该属于它的作用,而且已经渐渐的变成了一个后台程序,相信这也是NVIDIA所希望看到的。本次的更新我们认为对于国内玩家来说更多的还是易用性方面的提升,因为GFE的许多功能都是依赖与国外运营商的服务器,在国内我们无法使用这些服务,还是希望NVIDIA能够尽快的将诸如此类问题解决。
至此,Maxwell架构的产品线已经基本完善,GeForce GTX 950的出现预示着NVIDIA已经利用Maxwell再次进入中端市场。这将对现在的显卡业界造成怎样的影响我们不得而知,但我们在年初GeForce GTX 960发布时的预言到今天已经实现了,今年的显卡业界还是跟2013年一样的精彩,两大厂商打的飞起。玩家们不仅能够从这种良性的竞争当中获得性价比更高的显卡产品,同时也能够加速显卡的技术以及性能的发展,让显卡业界更具活力。
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