MOBA即Multiplayer Online Battle Arena Games,是互联网时代才能够催生出的一种全新游戏类型。笔者最早接触的两款MOBA游戏均来自于《魔兽争霸3》的自制地图,其一是当年在各大竞技平台,如浩方、VS等大热的《真·三国无双》;另一款则是从诞生至大名鼎鼎的《DOTA》。
而将MOBA真正发扬广大的,却是于2006年成立的RIOT(拳头公司)推出的《英雄联盟》。如今,随着《风暴英雄》、《神之浩劫》等游戏的出现,MOBA的玩法得到扩充,以DOTA为原型设计的《英雄联盟》、《DOTA 2》、《英雄三国》等MOBA不再是玩家的唯一选择。
到底哪款MOBA更好玩
此外,移动智能设备,如手机、平板电脑等媒介,也开始有相应的MOBA登陆。而与互联网密不可分的家用游戏主机XBOX ONE,同样也有《九阳神功》这样的MOBA支持。可见,如今的MOBA已经成为各类型游戏设备不可或缺的游戏类型。
那么,在如此众多的MOBA类型中,它们都有哪些区别?玩法、机制有哪些不同?哪款或哪几款MOBA更好玩呢?今天我们就围绕这些问题一起来探讨一下。
·MOBA是如何发展并壮大的
首先我们还是先看看MOBA到底是如何出现并发展起来的。
《魔兽争霸3:冰封王座》的地图编辑功能异常强大,由此而诞生了一张名为Defense of the Ancients的自制地图,5V5对战,守护家园的模式深受玩家喜爱,成为继3C之后魔兽争霸最受欢迎的一张自制地图。
在全球范围内的火爆使得DOTA成为目前唯一被暴雪官方所认可的RPG地图,不过,DOTA并不是MOBA游戏的鼻祖,因为在此之前,有玩家利用星际争霸地图编辑器编辑了一张名为“Aeon Of Strife”的自定义地图,虽然并没有像后来的DOTA那样大红大紫,但Aeon Of Strife才是真正意义上的MOBA鼻祖。
“魔兽真三”曾经风靡中国
DOTA兴起之后,由台湾玩家lovemoon03在2004年仿照DOTA制作的RPG地图“真·三国无双”使得这类型游戏逐渐风靡全国,成为当年网吧里必玩的游戏。究其原因,DOTA里英雄的设定依然走魔兽争霸的欧美路线,而真三RPG地图一方面与当时大名鼎鼎的光荣《真·三国无双》系列游戏同名,另一方面则是采用了三国时期的人物设定,更接地气,因此当年在各大对战平台上,真三RPG地图的房间远比DOTA多。
2006年,对于MOBA游戏而言是极为重要的一年。RIOT(拳头)公司在美国成立,其推出的《英雄联盟》如今已经是风靡全球,且拥有多项正规国际赛事的最火爆的MOBA。此外,中国、韩国、北美、欧洲、中国台湾及东南亚、巴西等多个地区拥有非常成熟的联赛机制。作为一款游戏而言,其在全球范围内的影响力已经不亚于传统的体育赛事,令人叹为观止。
随后,《DOTA 2》彻底脱离DOTA所依赖的魔兽争霸3引擎,由DOTA地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司,并使用Source引擎研发,如今也拥有冠军奖金高达数百万美元的世界级赛事。
每年一度的LOL世界总决赛都会吸引全球各地区千万玩家关注
从LOL到DOTA 2,MOBA完成了商业化、赛事化的完美蜕变,它们不仅仅是网络游戏,同时也成为影响力深远的电竞赛事,在WCG退出历史舞台之后,LOL与DOTA 2的世界总决赛无疑是目前最为火爆的电竞赛事。
除了LOL与DOTA 2之外,国内游戏厂商也研发了众多MOBA游戏,比如英雄三国、群雄逐鹿、梦三国等,但其影响力与玩家数量,均与LOL、DOTA 2无法比拟。
2014年,MOBA进入全新时代,这源于两款游戏的上线,其一是暴雪推出的《风暴英雄》,另外一款则是由美国Hi-Rez工作室开发的《神之浩劫》。二者全新的模式与玩法,为MOBA带来了机制上的创新。
那么,如今的MOBA之间到底有何差异?风暴英雄与神之浩劫又为何能够成为MOBA新玩法的开拓者呢?
·主流MOBA玩法与机制的差异
MOBA最难做到的是平衡性。比如当年热门的真三RPG地图在平衡性方面做的就不是很好,五人开黑用魏国的话,对面的蜀国即便祭出国家队,也很难打赢。再比如DOTA早期的英雄平衡性也并不是很好,有些英雄如虚空在后期完全可以一挑五。
因此我们可以看到,后续的LOL与DOTA 2都在平衡性方面不断的做着改变。比如LOL玩家里最流行的一句话就是,“XXX太强了,我们还是削削刀妹(游戏角色:艾瑞利娅)吧。”
LOL中被削多次但依然强力的刀锋意志 艾瑞利娅
LOL与DOTA很难做到完全的平衡,这源于两款游戏的机制。这两款游戏都在团队配合的基础上更加强调英雄的个人发展,团队配合再默契,单个英雄经济、装备跟不上的话,双方实力相当的情况下,后期团战也很难赢,这就决定了游戏里不能够出现过去强力的英雄。比如DOTA里的虚空假面、真三里的诸葛亮这类英雄,就很难在LOL与DOTA 2中看到,即便出现也会在一到两次测试中进行削弱,这样才能够保持游戏的公平性。
在玩法机制上做出彻底改变的,无疑是暴雪推出的风暴英雄。虽然推塔、推基地依然是主线,但风暴英雄弱化了单个英雄、装备的依赖,反而是对团队的野区控制、团队执行力、团队配合等方面进行了强化,三者缺一不可,而且一旦配合不够默契,对野区把控不力,亦或是团队执行力差,是无法像LOL或DOTA 2那样出现个人英雄拯救团队的情况的。这就是风暴英雄所带来的全新玩法,它的机制与LOL、DOTA 2完全不同。
掌控野区是风暴英雄获胜的关键
那么再看神之浩劫与XBOX ONE上的九阳神功。这两款MOBA的不同之处在于将原先的上帝视角、2.5D画面,变成了第三人称视角的3D游戏,玩家更有代入感,更像是MOBA类的FPS游戏,而且两款游戏在操控手感上设计的都非常不错,并且出乎意料的易于上手。可以说,这两款游戏让MOBA在玩法上、画面上步入了新时代。
神之浩劫采用了第三人称视角以及3D场景
而在游戏机制方面,神之浩劫与九阳神功也更加灵活多变,团战不再像LOL与DOTA 2那样有固定的规律可寻,3D化后强调了单个玩家的细节操控、强调了单个玩家的操作意识,比LOL和DOTA 2更加不适合手残党玩,虽然上手容易,但想要玩好、玩精却是非常难。
从LOL、DOTA 2,再到风暴英雄,再到神之浩劫、九阳神功,MOBA的玩法与机制得到了全面的扩展,并不再是单一的“DOTA模式”,那么哪款MOBA更好玩?不同类型的MOBA适合什么样的玩家呢?
·几款主流MOBA适合哪些玩家?
LOL与DOTA 2脱胎于DOTA,玩法已经被广大玩家所熟知。然而在游戏难度上,DOTA 2显然要更高一些,这其中最大的原因就在于DOTA 2沿袭了DOTA的“反补机制”,这无疑增加了对线期的难度。对线双方如果补兵与反补能力差距较大的话,技术差的一方就会面临更大的压力。而LOL则取消了“反补机制”,玩家只需要注重补好自己的兵即可,在对线期的压力要小于DOTA 2。
反补兵机制的存在增加了对线压力
此外,LOL与DOTA 2的英雄机制也有所不同,DOTA 2要求玩家更加全面,不仅仅局限于上单、中单、打野、AD、辅助等单个位置,如果你不够全能的话,那么想要打好DOTA 2是比较困难的。
因此,LOL与DOTA 2对玩家都有较高的技术要求,而DOTA 2的要求更高一些,所以像笔者这样的手残党,即便经常玩,也很难在排位中取得好的成绩。
反观风暴英雄,其对于单个玩家的技术要求其实并不高,但是对你的意识、执行力、对于全局的把握却有着极高的要求。风暴英雄的玩家在对战时常常遇到的问题是,当你在与对方PK时已经杀人如麻了,但最终还是不知道怎么的就输掉了比赛。这是因为风暴英雄对KDA的要求不像LOL、DOTA 2那样严格,而是对团队配合、对野区控制进行了强化,所以线上单挑打不赢没关系,团队能够有更高的控制力,赢下比赛基本是没有什么问题的。
最后再看神之浩劫与九阳神功。这两款游戏的玩法已经不再是传统MOBA的玩法了,如果每个角色配备一支枪的话,那么基本就是会放大招的CS。当然,这只是玩笑,毕竟二者依然是MOBA游戏,在玩的时候还是要遵循MOBA游戏的基本原则。
不过,当画面成为3D之后,游戏对玩家的操控就有更高的要求了。比如笔者刚刚上手神之浩劫的时候,用关羽放大招总是跑偏,这就是反应力与控制力的不足所带来的结果了。
此外,3D化之后也比较容易让人晕菜。就像很多朋友一玩FPS游戏就晕一样,3D化,比FPS节奏更快的MOBA弄晕玩家基本就是分分钟的事情,所以并不适合所有玩家去玩。
·后记
MOBA是只有在互联网时代才能出现的游戏形式,无论玩法、机制上有何不同,在玩这类游戏时最忌讳的无疑是相互撕逼,或愤然挂机。当团队出现配合失误、或队友出现失误的时候,善意的提醒远比说“文明用语”要好很多,摆正心态、尽力打好每一盘,毕竟它们只是游戏而已……
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