而对于 UI 的设计,这点或许 Oska 要来点狠话了。界面 icon 设计,国内大部分 Rom 厂商,都会采用 iOS 那种圆角矩形或者变种正方形、圆形去框起来。虽然说缺乏新意,但是这绝对是最保险的做法之一了。而有一小部分人,譬如老罗,仍然坚持不规则的 icon 形状设计,可以说这是特立独行的一种做法吧,但是不得不说,这也是 Google 提倡的差异化。
Color OS 自带系统 icon 也采用了不规则形状设计,例如主题商店、拨号、设置等。不过和锤子 OS 默认一屏九宫格不同,Color OS 还是 4 x 5 的排列形式。这难免造成一屏 icon 给人混乱的感觉,并且在 icon 的绘制上,风格既不是流行的扁平化,也不是标准的拟物。Color OS 似乎是在两者之间寻求一种平衡,但是 Oska 个人以为,这样的 " 平衡 " 代价似乎有些太大。
Color OS 目前正处于一个成长期,很多东西都是在不断的添加、改进之中。对于 UI 方面,设计团队似乎应该更加深入的去推敲,虽然说目前 icon 方面绘制是在简约之中透露着至美,但是阴影等内容处理上仍需改进。当然,Color OSde 图标比起一般 Rom 来说,更具活力是肯定的。
相比 UI,个人还是比较喜欢 Color OS 两个独立的桌面项:心情相册和心情音乐。两者可以快速启动相机和音乐应用,并且是直接在桌面展现的形式。特别是心情相册,采用一种时间轴的概念,用户通过这里拍摄的照片,都会被 " 串 " 在一起,就当作是日常生活的记录也不错。
Color OS 2.0 可以说是一次重量级的升级,OPPOFind 7 作为 OPPO 旗舰机型,自然在首批升级的范围之内。不过 Oska 体验的时间内,2.0 都处于测试版状态,但是很多 1.0 时期非常不方便、不人性化的地方都得到了改善,整个系统的操作也变得顺畅起来。
Color OS 2.0 设计上的内容可以看出 ROM 团队是花了不少心思的,即便是目前默认 UI 上不是很讨好大家的审美,甚至几个身边的小伙伴会说出 " 不用主题我就不舒服 " 这样的话。不过 Oska 对功能性上的内容更加注重,而 Color OS 是目前我所认为为数不多的优质 ROM 之一,原因就是因为它的功能相对实用性更强。
首先说到的就是手势操作。Color OS 应该是国内首批加入手势操作的定制系统,由于手机屏幕越来越大,人们会有用到手势进行快捷操作的这种需求。记得在 Color OS 发布会上,最吸引我的一个功能就是双击屏幕点亮。
而对应双击屏幕唤醒这个功能,在不需要使用手机的时候我们只需要在 Home 键上敲两下,手机则会自动锁屏,真的算是做到了解放电源键的作用了。
Color OS 还设计了屏幕悬停这个功能去方便用户单手操控 5.5 英寸的大屏手机,不过这个功能对于我来说并不是刚需。作为一个手掌还算大的汉子,平时我玩手机喜欢小尺寸,但是当用大屏手机的时候,并不是说我就单手操作,其实通常情况下也是一只手握着,另外一只手去滑动屏幕操作。并且这个悬停功能的触发需要从左右下角向中心滑动,不知道是功能设计的原因还是 Color OS 部分优化没做好,总是给人很卡顿的感觉,就仿佛是卡死、屏幕漂移的感觉。
Color OS 1.2 版本时候的手势板这一次也被移动到屏幕下方,通过上划的方式呼出。不过这个功能,Oska 个人也是持保留意见的。的确,手势触发这个功能会在很大程度上方便用户快速开启应用等,不过识别度方面还有待考究,并且这个功能自己也实在是用不惯。
相机,5000w 的奇迹?
其实相机本身应该作为硬件部分去谈及的,不过在这里还是觉得归入 Color OS 之中比较好,毕竟在这里可以抛开其他所有的相机功能不谈,不得不谈的却是 OPPO Find 7 能拍摄出高达 5000w 像素的照片来。Find 7 相机硬件只有 1300w 没错,不过在拍摄照片的时候将多张照片叠加在一起,丰富了照片内的像素,自然出现了 2400w 和 5000w 的高清拍摄。
毋庸置疑,OPPO Find 7 可以说是代表国产手机优秀设计的一部机器,无论是天际线呼吸灯还是出色的熄屏都足以让人们掏出 3XXX 为其买单。不过用户买手机,主要需求还是依赖于手机的操作系统。Color OS 目前来说给过我很多惊喜,但不足以让我感觉到惊艳。很多情况下我更愿意使用纯粹一些的 CM,原因就是在个人看来,Color OS 过于臃肿,功能繁杂不易用。或许在不久的将来,Color OS 会很好的解决这个问题,当然,现在看来,它仍然很出色。
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