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惊喜不凡,天生多彩 -- OPPO Find 7 上的 Color O S

谈到 2014 年上半年的国产旗舰,就不得不说到 OPPO Find 7。无论是这部手机的硬件配置还是外观设计,又或者是机器的整体做工,在发布时甚至是现在都算是处于一个比较高的水平。社区内也已经有各式各样的 Find 7 体验文,Oska 也基本不再需要啰嗦过多了。

如果说硬件是手机的躯体,那么操作系统就是手机的灵魂。很多时候我们在选购手机时,一定会很看重手机的操作系统好用不好用,是否人性化。OPPO Find 7 搭载的是经过自己深度定制的 ColorOS,并且已经更新至 2.0 版本,很多方面较之前有了很大的提升,而这一次,Oska 就和大家一起来聊一聊 Find 7 上的 ColorOS 2.0。

什么时候开始重视 " 深度定制 " 这个事儿的?相信谈到这个,一定要说到 MIUI,小米手机的成功或许有一半可以归功于 MIUI。而在 MIUI 之后,越来越多的国内厂商开始 " 生产 " 属于自己的 UI/OS。我并不反感将产品命名为 OS,很多人会说:" 你不就是给 Android 批上一张皮么?你也好意思叫 OS?" 依照目前的状况,如果非要纠结于字眼,那么除了苹果没有任何一家硬件厂商敢站出来说自己的是 OS,产品好用就可以,不需要去拘泥这些。

Color OS,生来多彩

为什么被称作 "Color"OS? 当 Find 7 开机之后,或许满屏靓丽的色彩就会让你瞬间明白开发者起名的用意。无论是解锁界面还是解锁之后的桌面 UI,都才用了非常活泼的亮色系渲染,给人一种非常年轻的活力感。

对于色彩,Oska 还是给点赞的,这在给用户视觉上的冲击是非常强烈的,虽然有的人喜欢、有的人会厌烦,但是相信大多数用户都会觉得这会是一个非常抢眼的卖点。

而对于 UI 的设计,这点或许 Oska 要来点狠话了。界面 icon 设计,国内大部分 Rom 厂商,都会采用 iOS 那种圆角矩形或者变种正方形、圆形去框起来。虽然说缺乏新意,但是这绝对是最保险的做法之一了。而有一小部分人,譬如老罗,仍然坚持不规则的 icon 形状设计,可以说这是特立独行的一种做法吧,但是不得不说,这也是 Google 提倡的差异化。

Color OS 自带系统 icon 也采用了不规则形状设计,例如主题商店、拨号、设置等。不过和锤子 OS 默认一屏九宫格不同,Color OS 还是 4 x 5 的排列形式。这难免造成一屏 icon 给人混乱的感觉,并且在 icon 的绘制上,风格既不是流行的扁平化,也不是标准的拟物。Color OS 似乎是在两者之间寻求一种平衡,但是 Oska 个人以为,这样的 " 平衡 " 代价似乎有些太大。

Color OS 目前正处于一个成长期,很多东西都是在不断的添加、改进之中。对于 UI 方面,设计团队似乎应该更加深入的去推敲,虽然说目前 icon 方面绘制是在简约之中透露着至美,但是阴影等内容处理上仍需改进。当然,Color OSde 图标比起一般 Rom 来说,更具活力是肯定的。

相比 UI,个人还是比较喜欢 Color OS 两个独立的桌面项:心情相册和心情音乐。两者可以快速启动相机和音乐应用,并且是直接在桌面展现的形式。特别是心情相册,采用一种时间轴的概念,用户通过这里拍摄的照片,都会被 " 串 " 在一起,就当作是日常生活的记录也不错。

Color OS 2.0 可以说是一次重量级的升级,OPPOFind 7 作为 OPPO 旗舰机型,自然在首批升级的范围之内。不过 Oska 体验的时间内,2.0 都处于测试版状态,但是很多 1.0 时期非常不方便、不人性化的地方都得到了改善,整个系统的操作也变得顺畅起来。

新的 2.0 版本,锁屏方式改为从下向上滑动,并且将状态栏的设置进行了一些调整。记得 1.0 时代的时候,曾经发微博吐槽过时间和电量显示的数字间距近乎一样,很容易造成阅读错觉。2.0 版本的状态栏则改为类似 iOS 一样,时间处于中间的设计形式,规避了之前的问题。

出乎意料的是,2.0 上居然取消了 Android 原生的二级应用菜单,和大多数第三方定制 Rom 一样,将应用直接放在了桌面上。对于这个,如果在半年前我是无法接受的,因为感觉这并不是遵循 Android Design。不过看看现在 iOS 和 Android 的差异化越来越小,只要好用的就吸收,也倒无所谓了。

于此同时,大量的毛玻璃设计也引入 2.0 版本之中,比如说下拉通知栏、锁屏等。一直以来,Blur 这个风格被贴上了苹果的标签,大家都认为 iOS 7 上是首先使用的。但是这个设计其实很早就有人使用了,Windows vista 上也有 Blur 模糊风格,而 iOS 7 只能说是最大化的把它推向了世界吧。当然,iOS 7 上的 Blur,是实时模糊,也就是说会随着背景变换,模糊的色彩也会发生改变。

Color OS 2.0 设计上的内容可以看出 ROM 团队是花了不少心思的,即便是目前默认 UI 上不是很讨好大家的审美,甚至几个身边的小伙伴会说出 " 不用主题我就不舒服 " 这样的话。不过 Oska 对功能性上的内容更加注重,而 Color OS 是目前我所认为为数不多的优质 ROM 之一,原因就是因为它的功能相对实用性更强。

首先说到的就是手势操作。Color OS 应该是国内首批加入手势操作的定制系统,由于手机屏幕越来越大,人们会有用到手势进行快捷操作的这种需求。记得在 Color OS 发布会上,最吸引我的一个功能就是双击屏幕点亮。

这完全不需要用户再去按电源键点亮,各个厂商电源键设置的位置不同,机器一多就连自己也不记得在哪。倒也真不如都采用双击唤醒这种办法,统一模式,也方便用户。

黑屏手势估计是 Color OS 中最值得其他友商学习的,除了之前描述的双击唤醒以外还有 " 画圈打开相机 "、" 双竖线暂停 / 开始播放音乐 "、" 左右箭切换音乐 " 等,并且这些手势你都可以自行设置触发的功能,根据自己的需求定制。

而亮屏状态下,个人觉得最有用的应该就是 " 三指截屏 " 这个功能了。所有的安卓手机,如果想要截图那么就是使用 " 音量下加电源键 " 这个截屏组合键。Color OS 利用三根手指,只需在屏幕从上至下滑动即可激活截屏功能。这样我们不需要两只手去按截屏键(特别是当音量键和电源键在一侧的时候很难单手操控)。

而对应双击屏幕唤醒这个功能,在不需要使用手机的时候我们只需要在 Home 键上敲两下,手机则会自动锁屏,真的算是做到了解放电源键的作用了。

Color OS 还设计了屏幕悬停这个功能去方便用户单手操控 5.5 英寸的大屏手机,不过这个功能对于我来说并不是刚需。作为一个手掌还算大的汉子,平时我玩手机喜欢小尺寸,但是当用大屏手机的时候,并不是说我就单手操作,其实通常情况下也是一只手握着,另外一只手去滑动屏幕操作。并且这个悬停功能的触发需要从左右下角向中心滑动,不知道是功能设计的原因还是 Color OS 部分优化没做好,总是给人很卡顿的感觉,就仿佛是卡死、屏幕漂移的感觉。

Color OS 1.2 版本时候的手势板这一次也被移动到屏幕下方,通过上划的方式呼出。不过这个功能,Oska 个人也是持保留意见的。的确,手势触发这个功能会在很大程度上方便用户快速开启应用等,不过识别度方面还有待考究,并且这个功能自己也实在是用不惯。

相机,5000w 的奇迹?

其实相机本身应该作为硬件部分去谈及的,不过在这里还是觉得归入 Color OS 之中比较好,毕竟在这里可以抛开其他所有的相机功能不谈,不得不谈的却是 OPPO Find 7 能拍摄出高达 5000w 像素的照片来。Find 7 相机硬件只有 1300w 没错,不过在拍摄照片的时候将多张照片叠加在一起,丰富了照片内的像素,自然出现了 2400w 和 5000w 的高清拍摄。

而除了高清拍摄之外,Oska 用到比较多的,也就是慢速快门这个功能。早在 OPPO N1 上就一直对这个功能有所钟爱,原因就是它可以将很多单反上才能呈现的画面搬到了手机上了。有了它你可以玩光涂鸦,是不是很屌?

样张:

总结:优秀的硬件,应该有更优秀的软件

毋庸置疑,OPPO Find 7 可以说是代表国产手机优秀设计的一部机器,无论是天际线呼吸灯还是出色的熄屏都足以让人们掏出 3XXX 为其买单。不过用户买手机,主要需求还是依赖于手机的操作系统。Color OS 目前来说给过我很多惊喜,但不足以让我感觉到惊艳。很多情况下我更愿意使用纯粹一些的 CM,原因就是在个人看来,Color OS 过于臃肿,功能繁杂不易用。或许在不久的将来,Color OS 会很好的解决这个问题,当然,现在看来,它仍然很出色。

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