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硬件性能瓶颈 巫师3主机板画面难敌PC

近期强势大作《巫师3:狂猎》备受粉丝的期待,但许多人都想知道主机板和PC版有什么区别,于是我们请来视觉特效师Jose Teixeira为大家解释一下。

他说环境遮蔽光特效会有些不同,海洋的波浪的花纹也不一样。主机版的画面会有一点点牺牲,特效和打击感对比PC会少一些,但不会造成太大的视觉冲击,但是会带来巨大的性能提升,我们会确保主机的拥有流畅顺滑的帧数。

他告诉我们,第一次在Xbox 360主机上运行巫师2的时候,直接崩溃。第一次用新主机渲染巫师3的时候,直接黑屏。不过黑屏意味着游戏在运行了,只是没有正确地对画质进行渲染。显然主机的硬件配置实在是不给力,不仅兼容性不太好,而且画面也承受不住。看来主机优化和兼容性问题需要多一些时日了。

巫师3的physX物理特效看来主机很难实现

巫师3世界宏大而且场景壮观

最后,他表示,现在游戏已经可以很好地运行了。无论是采用动态帧数还是锁定帧数,他们最终的目的就是要让主机玩家看到惊艳的画面,尽可能缩小和PC版本的画面差距,尽管分辨率持平是很难的。而主机版本将会缺少一些NVIDIA独占的physX物理特效也是难以弥补的缺陷。

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