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真八核显实力 海思Kirin 920性能测试

在经历了 K3V2 和 Kirin 910 两款 Cortex-A9 核心的处理器以后,海思终于在 2014 年 6 月正式推出了基于 Cortex-A15 核心的处理器 Kirin 920。Kirin 920 也是海思第一款八核处理器,采用 big.LITTLE 架构,由四颗 Cortex-A15 核心和四颗 Cortex-A7 核心组成,并支持 GTS 技术实现 " 八核全开 ",那它的实际性能如何呢?我们马上进行性能测试:

首先我们了解一下 Kirin 920 的结构,这里借用一下 " 炮神 "ioncannon 的图:

可以看到,Kirin 920 的 CPU 部分由四核 Cortex-A7 和四核 Cortex-A15 两部分组成,它们分别拥有 512KB 和 2MB 的二级缓存。而 GPU 则是 Mali-T628mp4(也可能是 T624mp4,T624 和 T628 的单核性能是一样的)另外还有 Balong 基带,最高支持 LTE Cat6 的高速网络。

我们这次测试的主角是型号为 H60-L01 的荣耀 6,它采用 Kirin 920 处理器,频率 1.7GHz(A15 核心)+1.3GHz(A7 核心),搭配 3G Ram 和 16G Rom,采用 1080P 分辨率的屏幕。

接下来是实测的具体情况:

安兔兔测评,由于安兔兔刚发布了 V5 Alpha 版,我们这里也就同时进行 4.5 版和 5.0 版本的测试,首先是 4.5 版,达到 38000 的分数也足以表现出 Kirin 920 优秀的性能表现,总分和骁龙 801(MSM8974AC)处于同一水准,其中表现比较突出的是 CPU 性能部分,八核全开的威力也在这里很好地体现出来▼

3D 绘图也超过 10000 分,分数不错▼

接下来是 V5 Alpha 版,荣耀 6 超过了 41000 分,单核性能分 1605,CPU 单核浮点分 1923,相对较低。和同是八核的 Exynos 5422 的情况类似,Kirin 920 也在 Ram 性能和 CPU 多核性能上拉分▼

Kirin 920 采用的是 Mali-T624mp4,由于 V5 版的安兔兔有一套新的 3D 绘图测试标准,所以不同 GPU 的 3D 绘图性能终于能通过分数体现出来了。虽然从分数上看,和 4.5 版区别不大,但是 V5 版的 3D 绘图分的上限已经不再是 10000 分左右,甚至有产品跑出了 16000 的高分,所以 Mali-T624mp4 在这项测试中的表现并不算很出色▼

硬件解码 1080P 60FPS ref=15 的 mp4 视频,考验 CPU 通用性能,Kirin 920 在视频前半段的帧数能达到 50 帧以上,后半段开始有降频现象,整个视频平均帧数接近 47 ▼

网页 Javascript 性能 Sunspider 1.0.2,使用 Chrome Beta 进行测试,成绩打入 650ms(越低越好),发挥还不错▼

GBA 模拟器帧数测试,考验 CPU 单核性能,可以看到其中一颗 A15 核心的占用率最高,帧数接近 160,基本符合我们队 1.7GHz A15 的预期▼

RAR 性能测试,这项测试是对 CPU 的二级缓存性能进行检测,同时多核处理器在这项测试中会占有较大优势。从分数来看,Kirin 920 表现不错,测得超过 1400KB/s 的成绩。不过在测试中也发现一个问题,测得速度波动比较大,甚至出现 700KB/s 左右的成绩,估计是测试时 CPU 核心并没有达到全开状态,因此 1467KB/s 应该不是 Kirin 920 的极限▼

GPU 性能也是大家比较关注的,Kirin 920 的 Mali-T624mp4 性能如何呢?我们通过理论跑分和游戏结合来看看:

GFXBench 3.0,常用的一款 GPU 性能测试,我们进行曼哈顿和霸王龙两个场景的离屏测试,结果曼哈顿帧数让人满意,甚至超越了 Exynos 5420 的 Mali-T628mp6。而霸王龙场景的表现则较为一般,和 Mali-T628mp6 的帧数尚有差距▼

3DMark,也是一款常用的 GPU 性能测试,在三个场景中 Kirin 920 的表现都比较接近 Exynos 5420 ▼

以下是主流 GPU 的图形帧数测试对比表:

接下来我们使用两款大型游戏对 Kirin 920 的 3D 性能进行测试,首先是现代战争 4。这里介绍一下虚拟键上的黄色字体,这是荣耀 6 工程模式中的帧数、频率信息,其中 F 表示 FPS 帧数,A7 是 A7 核心的开启情况,A15 则是 A15 核心的开启情况,G 即 GPU 频率。在游戏一开头的激战场面,帧数不足 20 帧,流畅度不足。此时我们可以看到 A15 核心开启了四个,但是并没有处在高频状态,GPU 也只有 288MHz ▼

进入菜单调整陀螺仪的瞬间,A15 开启三核心,频率较低。而 GPU 则在 480MHz

激战以后的一瞬间,帧数有提高,接近 40 帧。A15 核心开启一个,频率 1.5GHz,GPU 频率则达到最高 600MHz。在游戏过程中,我们发现 Kirin 920 的 GPU 较长时间停留在 288MHz 较低的频率上▼

然后是真实赛车 3,这款游戏支持沉浸式全屏,我们使用游戏自带的帧数检测,一开场的时候车辆较多,帧数低于 30 帧

剩下一台车的时候帧数提高到 30 以上,我们调出虚拟键来看看上面的信息,A15 核心依然只开启一个,频率也只有 1.2GHz,而 GPU 频率则还是 288MHz ▼

从以上两款游戏中我们发现 Kirin 920 在游戏过程中无论是 CPU 还是 GPU 的调配策略都比较保守,CPU 经常只开启一个 A15 核心,而且频率不高,GPU 则较长时间维持在 288MHz。如果能在后期做进一步优化,在游戏中开启两个 A15 核心,并把 GPU 频率稳定至 500MHz 左右,相信游戏性能会更上一层楼。

我们再来看看 Kirin 920 的储存性能,使用 A1 SD Bench 进行测试,在 eMMC 测试中,荣耀 6 的读取速度在 66MB/s,写入在 16MB/s 左右,相信使用的是 eMMC4.4 或者 eMMC4.5 的芯片。而 Ram 的拷贝性能则是 2455.83MB/s,还有较大优化空间▼

最后我们来看看 Kirin 920 在日常使用中的频率调配情况,首先我们使用自带的工程模式进行频率的查看(测试过程中开启强制 GPU 渲染),在系统启动器滑动下开启了四核 A7,频率是 1.3GHz,另外还开启了一颗 A15 核心,频率 1.5GHz ▼

新浪微博," 八核全开 ",而且 A7 和 A15 的核心都达到了最高,GPU 频率较低,120MHz ▼

搜狐新闻,开启四核 A7,频率 1.3GHz,一颗 A15 核心,频率 806MHz,GPU 频率 240MHz ▼

为了更加清晰地查看 Kirin 920 的 "GTS" 技术对频率的影响,我们再配合第三方应用进行频率的检测,在设置菜单中,八核全开,而 A7 核心分别出现了 1.2GHz 和 1.3GHz 两种频率,A15 核心出现了 1.7GHz 和 1.2GHz 两种频率,可以看出 Kirin 920 在频率方面的调配还是比较灵活的,而不是像 Exynos 5422 的核心一样 " 同生共死 " ▼

拍照取景时,四核 A7 全开,其中有两个处于高频 1.3GHz,而 A15 核心则开启两个,频率是 806MHz ▼

从本次的测试中,我们可以看出 Kirin 920 的性能还是比较强劲的,相对于前作 Kirin 910 来说,性能表现几乎可以用脱胎换骨来形容。四核 A15 核心和 GTS 技术的引入,为 Kirin 920 提供了良好的性能保障。而 Mali-T624mp4 对大部分用户来说也已经够用,大型游戏中 Kirin 920 还有较大的优化空间,具体表现在 A15 核心的开启选择以及 GPU 频率的控制上。此外,Ram 性能也有较大的优化空间。在解码性能方面,Kirin 920 表现不错,在硬解测试中表现很抢眼。

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